噫,我先反驳一下胖哥的某些观点啊
游戏之所以是游戏,就是因为它提供了一个全新的叙事形态,能把一个看上去很无聊的故事说的花样百出,比如故事非常俗套但经玩家亲身操作后感受至深的上田文人三部曲,比如Meta游戏,等等。
然后开始答题,但需要说明的是,不论上面的反驳还是下面的回答都纯属我的一家之言,有任何你觉得看不惯的地方可以随便喷
首先我提一个看法:如果一款游戏的剧情强到会让你感觉,这个游戏的剧情就只能用游戏来表达,其他不论小说还是电影都无法将其中的精髓表达出来,那么我觉得,这款游戏的剧情算是达标甚至是优秀的。
下面开始举例
故事本身非常炸裂的欧美游戏,往往强在世界观上,非常典型的几个例子:《异域镇魂曲》《潜行者》《光环》
而其中对我造成冲击的,这几个里面就要数《光环2》,还有一个就是《战争机器》
《战争机器》我没玩完,所以不好评价,但是对于投入了数百小时的《光环2》我觉得我还是可以说两句的。
我觉得一个一般人很少会去细致的思考当我们身处宇宙战争的中心时,那些战士,他们每个人所在的位置时是怎么想的,怎么做的,在一个宏大的世界观下,能够发生非常多你在其他科幻小说里看到的,从别人那里听到的,但是在玩 HALO 2 的时候,我当时还是非常的惊异,这款游戏能将一个人对宇宙战争的想象如此具象化。这款游戏能告诉你非常多的细节,而这些细节又能帮你拼凑出非常大的太空歌剧图景。虽然说在玩的过程中会有很多疑问需要去玩一代甚至是去补小说才能看明白,但抛开这些,HALO 2的故事以及故事线依然非常精彩。
再看另一个重在剧情的大类——Visual Novel
视觉小说的核心竞争力是什么?当然是故事,故事好、剧本好才是真的好
一定会有人说《沙耶之歌》但是抱歉我没玩过所以我就不在这儿提了。要我提的话我一定会提《白色相簿2》。
白色相簿2的剧情真的是极富冲击力,从人物、到故事、到选择,到因为选择而产生的结果,都让人感到非常具有冲击性,以至于现在在网上对WA2的讨论都是围绕着剧情、人物而展开的,而不是去骂“丸户史明是个XX之类的。
但是这里的门槛就是游戏类型,视觉小说没有任何游戏性可言,除非像我这样除了策略和体育类游戏不吃之外其他通吃的能够好好玩一玩我估计很少会有人真的去玩WA2。
另外三个没玩过但是在听人讲述之后剧情给我印象很深的游戏分别是《龙背上的骑兵》《龙背上的骑兵2》以及《尼尔:完全形态》,这仨的剧本都是野岛太郎,当然了在同一世界观下的《尼尔:机械兵团》剧本也是他。
单论剧情,哪些游戏的剧情让你觉得和优秀的小说、电影比也毫不逊色?
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