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先马住……
再往下可能就要涉及到(一般意义上)艺术创作和艺术理论的关系,或者是科研体系和工业生产的关系了吧?从个人不专业的角度来看,可能Y1距离“创作”或“生产”要更近一些,而Y2的很多内容都是要转几个弯,附加很多条件才能影响到创作或生产的环节吧(也有人可能把这个称为“为百年后的创作而进行的研究”)。
有人告诉我做游戏策划,知识要全面。要对各个领域的知识都有所了解。如心理,历史,人文,社会等等。
然而当我把这些内容都研究了一遍后,想要将这些领域里的理论应用到实际中去,却总是被人拿着数据打脸说:你扯了这么多东西,做的游戏赚了几毛钱?
于是我便不再敢轻易的把理论拿出来。
因为一句“XX游戏就是这么做的”,更有用。
虽然知道是愚人节玩笑 但还是认真把邮件全填完了 因为问题和答案真的很有趣【享受过程更愉快不是吗】
帮别人问。。。Xbox什么时候能玩
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