以前我也有类似的想法,觉得一部分游戏的剧情会为游戏性做一些妥协,但事实上游戏本身作为载体是没有任何问题的,上限是和电影、动画、小说这些没有区别的,都具有无限的可能性。但论程度来说,个人是认为电影、动画、游戏这样的载体要表现出高上限是要比单纯的文字困难的(这也是我推崇galgame的原因,可惜galgame平均水平很低)。
正经答题,单论剧情,批评空间前100都算是不错的,90点台那几个的剧情肯定能和经典电影畅销书这些比一比。其他游戏的话,上个世纪的CRPG和JRPG很多都有一战之力,本世纪也有一些不错的。
剧情本来就不是游戏的唯一要素,也不是电影的唯一要素。我觉得游戏和电影的剧情各有各的长处也各有各的限制,如果觉得游戏剧情对于电影只是“二三流”的话,可以多把看电影的时间放在玩游戏上。