广义上,观众/玩家所认为的“剧情”一般是指以下几个要素的结合:
- 情节(plot,由因果顺序影响的事件顺序。观众一般可以明显地意识到的)
- 叙事(narrative,讲故事的方式。更重要的部分,但观众往往不会明显地意识到)
- 其他
一个比较出色的文本(戏剧,小说,电影,游戏等)的剧情往往是情节和优秀的叙事结合。但情节是有限的,(从古代《三十六剧》到现代民俗学上的AT分类),因此对于大部分作品叙事手法往往更加重要。比如大部分本格侦探小说的情节,凶手基于某种动机使用某种手法杀死了某人。但我们觉得好看,优秀的“剧情”的小说往往是叙事的节奏扣人心弦。而这种叙事手法是通过人们对情节的某些心理作用的,比如好奇心。因此剧透。。。
但就情节来将游戏和小说、电影比较,是“不公平”的,也无法做到“公平”。大部分游戏的情节我们早在小说、电影中遇到过了,再次遇到自然觉得“俗气”。比如 the last of us 的各种要素,父女---《这个杀手不太冷》,丧尸---《活死人》等。而对其的评价自然是先看的那个高。假如一个十七世纪习惯莎士比亚戏剧的英国人,仅关注情节,看现在的“神作”大部分也会觉得“俗气”。
因此评判剧情的时候我们本身就要包含着叙事。
而从小说、电影到游戏的进步恰恰是叙事上的进步,虽然情节没改变多少,但我们有了更多讲故事的方式,更好地调动人们情绪的方法。做成电影/美剧那样的优秀游戏有,但是做成游戏那样的优秀电影从没出现。
超越电影小说“剧情”的游戏很多。小的《To the moon》、《undertale》,大到黑魂/血缘系列,ME2,GTAV,老的异度装甲,时空之轮。
而且往往不像电影,很多游戏的“剧情”,是一个系列甚至两个系列才把故事讲完整。比如问题中的MG/MGS系列
以上愚见。