说实话,达到电影水平并不是很难,最后的生还者真当电影也比不少电影强,另外也有很多优秀的电影并不是靠剧情撑起来的,电影届也不是人均盗梦空间死亡游轮。
题主说到了几个游戏,那这些我就不说了,我说说别的,靠剧情吃饭的游戏挺多都不错,比如女神异闻录系列,如龙系列,横山虽然细节处理的很差,但是如龙作为电影剧本也是合格的,私心安利下审判之眼,玩起来真就是日剧的味道,而且比不少日剧剧情都要强。还有暴雨底特律变人这种的,steam上一些真人视频交互的,以及不少galgame和avg游戏。
最后我想说的是游戏剧情的发展,我认为并不是靠什么电影化叙事这种东西,而是游戏特有的叙事方式,只有游戏可以讲好的故事。说个最简单的,很多游戏可以在地图里收集到很多日记,很多信件或者是一些电报,然后从中了解一些支线的故事或者主线故事的补全,这种就算是游戏特有的叙事方式。还有ever17这种利用游戏机制进行叙事诡计欺骗玩家一举封神的游戏,彼女和心跳文学部以及undertale这种meta游戏,甚至是那种带有线下解谜元素的游戏,是叫akk还是什么类型的记不得了,这些都是只有游戏可以进行的叙事手段,而且非常高明,从体验上远远超过电影,体现出了游戏特有的代入感的优越性