玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
单论剧情,哪些游戏的剧情让你觉得和优秀的小说、电影比也毫不逊色?
问一下各位,有没有哪些游戏设计中的隐藏机制可以介绍一下?
有个设定忘了是魂二还是黑魂全系列共有的了,武器的伤害其实并不是固定的,打怪造成的伤害跟你武器的位置其实是有关的,比如长枪你用枪头和枪杆打怪是不同的伤害
黑魂想让玩家在攻略过程中换武器吗?
为什么女性向的手游数量这么少?
是否应该创造中式的游戏引擎,实现这件事面临什么困难?
只要你公司有美术组,其实不管是什么引擎你都能做出国风游戏。有了中式引擎会方便国内公司开发这事实际上也不成立,因为做引擎可不比做游戏简单,目前国内开发3a游戏的工作室在预算上都相当有限,即使真的做出了中式引擎,我也不认为会开源,其他小工作室照样用不了
关于WAR3移植移动端的可行性与风险?
可行性很低吧,要是真的能在手机上实现较为轻松的操作,那游戏机制已经改的面目全非了,根本不叫war3,只能说是有着魔兽争霸ip的手游
如何评价2019年11月1日的暴雪嘉年华?
这几天在玩《只狼》,本来生活不易,为何要在游戏里难为自己?
那些未发售的游戏试玩Demo在哪里可以获得?
ps4平台的话很简单,demo基本上都在psn商店里。steam有些游戏搜索的话也能搜到试玩版,小众些的游戏可能要去官网找。最后说一下,如果是在pc平台找的话,有些游戏可能是没有demo的。很多游戏是从主机平台移植的,它们一般是没有试玩版的
植入广告是否能成为单机游戏的一种成熟盈利的模式?
如龙就算,如龙的神室町里很多店面都是现实中存在于日本的真实店铺,放到游戏里也是有合作关系的。归根结底还是看题材,现代题材的游戏想植入广告就很简单,但是相对来说做个中世纪魔幻游戏靠广告赚钱就很难