玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
Cyberpunk 题材的游戏一般包含哪些元素?
堡垒之夜为什么人气能超越绝地求生?
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请比较一下闪电战、突袭2、近距离作战、战争之人、英雄连的特征和区别?
为什么SRPG没落了?
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各类游戏中的勇者与一般英雄在概念上有无区别?
英雄は強い敵を倒した人。
勇者は強い敵を倒そうとする人。
战争游戏是否应该存在血条?
如何创造一部后现代游戏?
为什么日本的游戏偏贵?
欧美作有自己的众多欧美核心粉丝保底,其他地区卖得都是纯利润,卖得多了顺便推广。
而日本的很多厂商的核心受众就相对少了,其他地区薄利多销反而赔钱,而且还有主机市场。
只依赖文字,该怎样去塑造一个世界的氛围?
通过比较《神界:原罪2》和《女神异闻录5》能看出哪些东西方RPG游戏的差异?