评论 8

OwenTsai 1年前

媒介的所谓“复杂”程度如何定义?和其表现形式有必然联系吗?我们能不能仅仅因为文学的表现形式是文字,就认为文学艺术在对一段剧情的塑造中就仅仅只需要考虑文案呢?我想答案必然是否定的。
就我个人来说,我认为最复杂的艺术形式是舞蹈。同样,这个“复杂”不可被量化,也不好和其他艺术形式进行比较。毕竟游戏和文学都不需要考虑舞台效果和舞者的身高。
退一步讲,就算文学艺术对一段剧情的塑造过程只需要考虑文字这个前提是对的,而游戏除了文字还需要考虑其他要素。但作为艺术的参与者和欣赏者,对两种艺术中文字这一元素的接纳程度必然不同。一个游戏中文本的文学性,按照你的说法,因为其他元素的制约所以品质稍差,即便如此可能大家尚能接受。但一个文学作品中文字稍差,大家的接受程度必然更低,这给予了创作者更大的制约。所以,并不是一种艺术形式需要考虑的元素越少,受限就越少,表达就越简单。这一点决定了文学创作中剧情不能恣意生长,反过来也不能肯定游戏中的叙事是更加困难的。
游戏中的叙事难吗?我认为是难的。但这个难终归是因为我们大多数人不得要领。且不说是不是真正的交互叙事,是不是独到的沉浸体验,哪怕是抽离正规元素,只用戏剧性元素来讲好一个线性的、时间关联的、因果次序故事,对大多数开发者来说都足够困难了。

東雲閑 1年前

@OwenTsai‍ 拆分成五感,然后根据类型、理论研究和传递的实际信息结构,设计一套计算规则,就可以实现一个O(n)的媒介复杂度计算方法?

OwenTsai 1年前

@東雲閑‍ 如果传递的信息是电文、语句或接头暗号,没准可行。但艺术这些玩意儿传递的是情感或者说体验……人类没办法在不影响自己体验的情况下研究自己的体验 (

世俗骑士 [作者] 1年前

@東雲閑‍ 我觉得这是个可行的方案,比如视觉作为五感之一就可以拆分出“文字”、“图片”、“视频”三个大类。很多艺术的视觉体验都可以往这三个大类里丢。

无有时代 1年前

大致上我是同意的,不过有个小点”小说阐述剧情虽然最为容易,但是效果比较糟糕“不太同意。

剧情精彩的小说可谓比比皆是啊!

世俗骑士 [作者] 1年前

@无有时代‍ 糟糕这个结论是相对而言的。你可以想象一下,同样的剧情如果用同样的水准做成游戏(我们就假定它做出来了吧),体验是会不会更加震撼。

无有时代 1年前

@世俗骑士 ‍ 我更倾向于不可比较,就像为什么要拿毕加索的画与红楼梦相比呢,每门艺术或媒介都有自己不可替代的东西。

世俗骑士 [作者] 1年前

@无有时代 ‍ 整体上而言,当然是不可比较的。但回到原题——我只是在单纯比较剧情的阐述效果,这就像把数个复杂的三维实体进行投影,然后对投影进行比较。

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