要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。
塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。
《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方?
正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。
世俗骑士 只是个玩家
回答了问题 更新于 2020-09-24 10:13:10
要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。
塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。
正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。
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