玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看?
要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。
塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。
正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。
大家更乐于见到什么样的问题、文章?
非情绪化、非复读。
开拓视野、深入理解、新奇见解。
回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育?
pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。
如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。
游戏反思:玩RPG到底在玩什么?
像 Galgame 这样玩法单一的游戏类型有什么可以创新的余地吗?
GALGAME和MMO类似:
MMO:
MMO+RPG = 魔兽世界
MMO+FPS = 命运2
MMO+RAC = 地平线4
GAL:
GAL+RPG = 女神异闻录5
GAL+AVG = 美少女万花镜
GAL+SIM = 爱相随
求推荐一些“登山”类游戏?
《风之旅人》也是关于登山的故事
不过这里的山更多的是一种意象,类似梦想与远方的象征。
作为新人如何去合理评价某款游戏?
究竟是面向自己还是面向观众,服务的是谁,取悦的是谁。
目标搞清楚了,什么该写什么不该写,心里有数。
最近TLOU2 各种媒体自嗨式的评测就搞错了这一点。
是不是没有类似TGA的手游榜单?为什么?
2019TGA最佳手游:
优秀的新手引导有什么共同的特点?
哪里可以找到高质量的游戏攻略?
Steam社区指南;
游戏时光(VGTIME.COM);
百度主题贴吧;
NGA游戏专版;
极击网(i7gg.com);
B站视频攻略;
游戏wiki(比如warframe wiki)