世俗骑士 只是个玩家 回答了问题 更新于 2020-08-15 16:15:05 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 目录
评论 3 LeeT_Game 1年前 xcom的时间限制被骂惨了,不敢用这招啊。玩家只想人物活着,不在乎评分怎么办?目前游戏是一个爬塔式的,还没有pvp。:) 世俗骑士 [作者] 1年前 @LeeT_Game 游戏里没有货币吗?把通关回合数作为因子加进奖励结算。 LeeT_Game 1年前 @世俗骑士 有货币的。我在想是不是可以作为一个战斗目标的奖励。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 就体验上来说,个人认为RPG玩的是“灵魂出窍”的感觉。 RPG需要“玩进去”、需要“上头”。 需要一口气通关、需要看完通关credit,默默关闭机器,恍如隔世的感觉。 作为对比,我认为动作射击的精髓是感官刺激; 而策略解谜则是智力博弈,运筹帷幄的快感; 在这个前提下,剧情和玩法其实很难说 ... 该问题的其他回答 Harrix 回答 2020-08-23 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 内普蒂努 回答 2020-08-20 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 建立一个进攻比保守奖励更高的机制。 我用战锤40K做个例子。 玩家通常需要控制任务点来赚取VP获得胜利。而控制任务点需要满足几个规定:1.你的单位在任务点的3寸以内。2.在任务点的3寸范围内,你的模型数目比对手的多。3.TP位单位在特定条件下拥有玩家俗称的“强制占点”能力。 那么很显然 ... 远野四季 回答 2020-08-19 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 玩家就是要赢,如果猥琐发育赢了还不开心,那多半是游戏本身已经有问题了,不仅胜利的奖励不能让人开心,发育的过程也不能让人开心。 你在前面的回答下有评论提问 “如果玩家没有大地图的概念或者上帝视野,不知道有补给的情况下”如何刺激玩家主动推进 我这边单独回答下。 首先,你做的是 ... frankc 回答 2020-08-18 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 很简单,把游戏设计成篮球而不是足球。 足球可以猥琐75分钟,最后1-0小胜。篮球具有更小的球场、更少的球员、每个球员占据更小的空间、更多的控球时间。篮球鼓励进攻的本质决定了你的防守再强,也是会被人进球,而且会被进很多球。而且不存在平局的机制(比赛必须决出胜负)让篮球变成鼓 ... OwenTsai 回答 2020-08-17 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 先讲个小故事。XCOM 2 的设计师在观察玩家玩 XCOM 时,发现大家普遍喜欢步步为营的打法。 这一点也不奇怪。通过地形的加成、良好的位置、先攻的优势,玩家的队伍能在一回合内干掉一名甚至更多高威胁敌人,使得游戏的难度大大降低。 这对玩家来说是优势策略,同时也会给玩家非常大的反馈 ... 琪露诺 回答 2020-08-17 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 不用时间限制、进攻奖励这类硬性的系统的话,思考了一下,感觉可以从增大进攻优势这方面考虑。 比如设计一些前期的高移动力、高威胁单位,产生开场突袭对方基地的战法,逼迫对方不能贪图经济而忽视当下战力,而需要针对性制造防御单位。 比如把基地所在的环境设置得比较开阔,或者有多条 ... 紫色有角爱暴走 回答 2020-08-17 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? xx回合内通关有奖励,这个奖励分层拿,5回合是一个档,7回合又一个档,9回合又又是一个档,还有个绝的,3回合内通关跳成就,全关卡三回合内跳白金,要技巧一点就参考机战那种某些角色机体加入条件要求XX回合内通过某关 再或者限时箱子,xx回合内你不去拿就没了,火纹就有那种机制,做的 ... 柔王丸 回答 2020-08-15 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 看到这个问题我又想吐槽现在的主流动作与冒险游戏,甚至包括射击竞技游戏,都是倾向于让玩家猥琐,等待,做题型的。 其实不管是回合制还是动作射击,基本原则是:高奖励,玩家就会主动,高惩罚,玩家就会保守。 例一: 竞技射击游戏,雷神之锤3(主动型) 和 绝地求生大逃杀(保守型), ...
评论 3 LeeT_Game 1年前 xcom的时间限制被骂惨了,不敢用这招啊。玩家只想人物活着,不在乎评分怎么办?目前游戏是一个爬塔式的,还没有pvp。:) 世俗骑士 [作者] 1年前 @LeeT_Game 游戏里没有货币吗?把通关回合数作为因子加进奖励结算。 LeeT_Game 1年前 @世俗骑士 有货币的。我在想是不是可以作为一个战斗目标的奖励。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 就体验上来说,个人认为RPG玩的是“灵魂出窍”的感觉。 RPG需要“玩进去”、需要“上头”。 需要一口气通关、需要看完通关credit,默默关闭机器,恍如隔世的感觉。 作为对比,我认为动作射击的精髓是感官刺激; 而策略解谜则是智力博弈,运筹帷幄的快感; 在这个前提下,剧情和玩法其实很难说 ... 该问题的其他回答 Harrix 回答 2020-08-23 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 同意 OwenTsai 的要奖励不要惩罚的观点 我的想法是参考一些即使动作游戏中,玩家会为了短暂的收益而进行冒险"贪刀" 比如玩家角色会从上一场战斗获得增益,这个增益效果不一定要左右战局,但是应该确实让玩家感觉到它很强而且很珍贵,并且会随着"和平"回合快速衰退. 会有很多很多玩家为了保住 ... 内普蒂努 回答 2020-08-20 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 建立一个进攻比保守奖励更高的机制。 我用战锤40K做个例子。 玩家通常需要控制任务点来赚取VP获得胜利。而控制任务点需要满足几个规定:1.你的单位在任务点的3寸以内。2.在任务点的3寸范围内,你的模型数目比对手的多。3.TP位单位在特定条件下拥有玩家俗称的“强制占点”能力。 那么很显然 ... 远野四季 回答 2020-08-19 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 玩家就是要赢,如果猥琐发育赢了还不开心,那多半是游戏本身已经有问题了,不仅胜利的奖励不能让人开心,发育的过程也不能让人开心。 你在前面的回答下有评论提问 “如果玩家没有大地图的概念或者上帝视野,不知道有补给的情况下”如何刺激玩家主动推进 我这边单独回答下。 首先,你做的是 ... frankc 回答 2020-08-18 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 很简单,把游戏设计成篮球而不是足球。 足球可以猥琐75分钟,最后1-0小胜。篮球具有更小的球场、更少的球员、每个球员占据更小的空间、更多的控球时间。篮球鼓励进攻的本质决定了你的防守再强,也是会被人进球,而且会被进很多球。而且不存在平局的机制(比赛必须决出胜负)让篮球变成鼓 ... OwenTsai 回答 2020-08-17 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 先讲个小故事。XCOM 2 的设计师在观察玩家玩 XCOM 时,发现大家普遍喜欢步步为营的打法。 这一点也不奇怪。通过地形的加成、良好的位置、先攻的优势,玩家的队伍能在一回合内干掉一名甚至更多高威胁敌人,使得游戏的难度大大降低。 这对玩家来说是优势策略,同时也会给玩家非常大的反馈 ... 琪露诺 回答 2020-08-17 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 不用时间限制、进攻奖励这类硬性的系统的话,思考了一下,感觉可以从增大进攻优势这方面考虑。 比如设计一些前期的高移动力、高威胁单位,产生开场突袭对方基地的战法,逼迫对方不能贪图经济而忽视当下战力,而需要针对性制造防御单位。 比如把基地所在的环境设置得比较开阔,或者有多条 ... 紫色有角爱暴走 回答 2020-08-17 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? xx回合内通关有奖励,这个奖励分层拿,5回合是一个档,7回合又一个档,9回合又又是一个档,还有个绝的,3回合内通关跳成就,全关卡三回合内跳白金,要技巧一点就参考机战那种某些角色机体加入条件要求XX回合内通过某关 再或者限时箱子,xx回合内你不去拿就没了,火纹就有那种机制,做的 ... 柔王丸 回答 2020-08-15 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? 看到这个问题我又想吐槽现在的主流动作与冒险游戏,甚至包括射击竞技游戏,都是倾向于让玩家猥琐,等待,做题型的。 其实不管是回合制还是动作射击,基本原则是:高奖励,玩家就会主动,高惩罚,玩家就会保守。 例一: 竞技射击游戏,雷神之锤3(主动型) 和 绝地求生大逃杀(保守型), ...
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