游戏这个媒介的优势还是在互动和体验上,它也像电影这种艺术一样是个综合艺术,会集合之前很多艺术的特点在一起。那么它最独特的一点就是扮演,游戏可以通过让玩家扮演一个角色来给玩家传递一些信息,从而传达一种意义,这些是其他艺术形式没有的。
就拿被广泛称道的《最后生还者》来说,单单拿出来剧情去做一部电影也会很好看,单单拿出里面的射击/潜行元素去做一款别的游戏也会很好玩,但是它给你带来最强烈感受的地方,可能就是你在没被告知的情况下,从操控乔切换到操控艾莉,这种视点变化带给你的震撼是其他艺术做不到的。当然,电影或者小说也有中途更换主角更换视角的操作,但是相对于游戏,电影或小说就缺少一种扮演所带来的更深一层的代入感,因为你真正是站在角色的角度做了决定。
同样一个很棒的例子就是《伊迪芬奇的记忆》,其中一章是我们要体验家族里一个青年因为长时间从事重复性劳动而变疯的经历,玩家一边要像角色一样做着重复性的操作,一边又给你看到一个他幻想中的世界,现实和幻想重叠在了一起,而你又是的的确确的做他做过的事情,这带来的体验就会让你很有代入感。
所以单论剧情的话,有一句话叫做“太阳底下无新事”,重要的是你怎么讲这个故事,你要怎么呈现它。不光是游戏制作者需要回答这个问题,电影制作者或者小说作者也都要回答这个问题。在我心目中,以上这两款游戏是回答这个问题回答得非常好的。