世俗骑士 只是个玩家 回答了问题 发布于 2020-09-11 17:52:15 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。开拓视野、深入理解、新奇见解。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 22 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。 如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。 游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 就体验上来说,个人认为RPG玩的是“灵魂出窍”的感觉。 RPG需要“玩进去”、需要“上头”。 需要一口气通关、需要看完通关credit,默默关闭机器,恍如隔世的感觉。 作为对比,我认为动作射击的精髓是感官刺激; 而策略解谜则是智力博弈,运筹帷幄的快感; 在这个前提下,剧情和玩法其实很难说 ... 该问题的其他回答 方程 回答 2020-09-14 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 写字的人和说话的人,想写什么说什么都可以。美式嘲讽或人身攻击也没问题,我喜爱的一个油管主播 Jim Sterling 就是蜘蛛侠里的 J.J.詹姆森 那种风格,他本人顶得住就行。 重要的是网站的内容推送/推荐——就是说,“我”平常更可能会遇到什么。 奶牛关给我的感觉,有点太“扁平”了,就像所有 ... 大豪寺凯 回答 2020-09-14 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 去机核式的 无有时代 回答 2020-09-11 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 真诚点的文章,宣传稿少一点 暂时就这样 axelynn 回答 2020-09-11 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 2年前的问题被蜜汁推上首页,姑且有想法就答一答:在阅读文章和自己输出创作的时候,会思考这篇作品是否具有广度或者深度。 广度指能否拓宽读者的知识面,比如新游戏的前瞻、特定领域的科普性介绍、游戏创作日志、个人游戏经历、老游戏分享等等。这类文章受众以普通玩家为主,亲切且易读 ... 毛子仲 回答 2018-09-15 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 情怀结合游戏历史的文章 写文章首先要针对读者群体来写,奶牛关的用户,绝大多数25岁以上了,一般来说都拥有丰富的游戏经历和自己印象中最好玩、最认同的游戏。 要说最好玩的游戏永远是记忆中的游戏,因为那些旧时光一去不复返,永远停留在记忆之中,你不可能再有重复的机会,即使有,彼 ... 流轩辰月 回答 2018-05-30 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 就个人而言,喜欢一些有话题和讨论度的问题,意思就是这个问题不能只有一种标准解答,大家可以就自己的观点,职业,体验不同来各自抒发自己的理解,例如前段时间在“游戏时光”上看到的讨论中国是否会有3A游戏的问题,有兴趣的小伙伴可以自己百度下,我也没有总的链接.... 文章的话,个人 ... t嘎 回答 2018-05-30 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 搞笑的恶趣味的,而且正经文章容易暴露智商。审美每个人偏差太大,但好笑的大家都会觉得好笑。奶牛关大部分文章和评测都挺好的,起码一看就知道是玩游戏的人,但很多问题和回答简直不敢看。。 Voidtress 回答 2018-05-29 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 如何能把玩家群体与创作群体紧密联系在一起的文章,精于学术而易于理解,受众面广而又有深度。 创作者向读者解释自己创作的缘由、遇到的问题、解决的方案,并引出对游戏本身以外的考量。 玩家向读者分享自己对于游戏的体验、理解到含义,并引出对类似游戏今后的遐想。 创作者本身就是玩 ... 炎臻 回答 2018-05-28 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 少一点自命不凡和唯我独尊,少一点个人崇拜、功利媚俗和趋炎附势,少一点世俗和大众跟风,少一点做作和敷衍了事。 多一点独立思考,多一点平等的理性深刻探究,多一点真挚的表达。 不要老搞出来一股人比人人上人、纠结于优越感谁高谁低的气氛。还有那些哗众取宠和装逼的停一停。 学术的 ...
世俗骑士 的更多回答 查看所有回答 关于《原神》与《塞尔达》的“抄袭”争议你怎么看? 要我说《渡神纪》才是抄袭(褒义),米忽悠顶多算美术宣发碰瓷。 塞尔达的创作思路,应该被所有后来开放世界游戏吸收魔改。《塞尔达传说:旷野之息》对于目前开放世界类游戏的设计与开发有什么值得参考和借鉴的地方? 正如《超级马里奥》于平台跳跃游戏一样。 回合制策略游戏中,如何鼓励玩家主动战斗而不是猥琐发育? pve最常见的就是时间限制,强硬一点就超时失败,柔和一点就回合数影响评分。 如果是pvp回合制,随时间在地图上生成额外资源,引诱玩家抢夺。 游戏反思:玩RPG到底在玩什么? 就体验上来说,个人认为RPG玩的是“灵魂出窍”的感觉。 RPG需要“玩进去”、需要“上头”。 需要一口气通关、需要看完通关credit,默默关闭机器,恍如隔世的感觉。 作为对比,我认为动作射击的精髓是感官刺激; 而策略解谜则是智力博弈,运筹帷幄的快感; 在这个前提下,剧情和玩法其实很难说 ... 该问题的其他回答 方程 回答 2020-09-14 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 写字的人和说话的人,想写什么说什么都可以。美式嘲讽或人身攻击也没问题,我喜爱的一个油管主播 Jim Sterling 就是蜘蛛侠里的 J.J.詹姆森 那种风格,他本人顶得住就行。 重要的是网站的内容推送/推荐——就是说,“我”平常更可能会遇到什么。 奶牛关给我的感觉,有点太“扁平”了,就像所有 ... 大豪寺凯 回答 2020-09-14 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 去机核式的 无有时代 回答 2020-09-11 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 真诚点的文章,宣传稿少一点 暂时就这样 axelynn 回答 2020-09-11 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 2年前的问题被蜜汁推上首页,姑且有想法就答一答:在阅读文章和自己输出创作的时候,会思考这篇作品是否具有广度或者深度。 广度指能否拓宽读者的知识面,比如新游戏的前瞻、特定领域的科普性介绍、游戏创作日志、个人游戏经历、老游戏分享等等。这类文章受众以普通玩家为主,亲切且易读 ... 毛子仲 回答 2018-09-15 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 情怀结合游戏历史的文章 写文章首先要针对读者群体来写,奶牛关的用户,绝大多数25岁以上了,一般来说都拥有丰富的游戏经历和自己印象中最好玩、最认同的游戏。 要说最好玩的游戏永远是记忆中的游戏,因为那些旧时光一去不复返,永远停留在记忆之中,你不可能再有重复的机会,即使有,彼 ... 流轩辰月 回答 2018-05-30 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 就个人而言,喜欢一些有话题和讨论度的问题,意思就是这个问题不能只有一种标准解答,大家可以就自己的观点,职业,体验不同来各自抒发自己的理解,例如前段时间在“游戏时光”上看到的讨论中国是否会有3A游戏的问题,有兴趣的小伙伴可以自己百度下,我也没有总的链接.... 文章的话,个人 ... t嘎 回答 2018-05-30 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 搞笑的恶趣味的,而且正经文章容易暴露智商。审美每个人偏差太大,但好笑的大家都会觉得好笑。奶牛关大部分文章和评测都挺好的,起码一看就知道是玩游戏的人,但很多问题和回答简直不敢看。。 Voidtress 回答 2018-05-29 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 如何能把玩家群体与创作群体紧密联系在一起的文章,精于学术而易于理解,受众面广而又有深度。 创作者向读者解释自己创作的缘由、遇到的问题、解决的方案,并引出对游戏本身以外的考量。 玩家向读者分享自己对于游戏的体验、理解到含义,并引出对类似游戏今后的遐想。 创作者本身就是玩 ... 炎臻 回答 2018-05-28 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 少一点自命不凡和唯我独尊,少一点个人崇拜、功利媚俗和趋炎附势,少一点世俗和大众跟风,少一点做作和敷衍了事。 多一点独立思考,多一点平等的理性深刻探究,多一点真挚的表达。 不要老搞出来一股人比人人上人、纠结于优越感谁高谁低的气氛。还有那些哗众取宠和装逼的停一停。 学术的 ...