大家更乐于见到什么样的问题、文章?

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  • 52

    结城理吊车尾

    琪露诺Rico_Se7en细拉 等 52人赞同

    现在的趋势是:除了极少数牛逼人士以外,聪明人懒得说话,精明人说假话,普通人说废话。但至于为什么普通人说废话,根本原因还是聪明人懒得说话。

    要说喜欢看什么文章的话,乐于看到不抖历史的文章,至少希望从文章里能看到你自己的观点,而不是先照着外国critic和名家垫个底子,再来点面向观众的特殊加工的东西。当真正的聪明人都不说话的时候,作为普通人也只好先把砖拍出来,寻求互相沟通。

    另外,很多时候错的东西你不写出来,过段时间也就不记得自己那个时候有多傻逼了,宁可写10句话,5句是错的,5句是对的,这样过段时间再看你能知道那5句是错的。不败之地站着是很舒服,时间久了,有的东西就真以为自己是对的了。

    拿我自己做例子,写的东西一向稀烂,最近DSRE出了再回看自己的魂1评测只觉得写的是什么傻逼玩意儿。但如果当时没有写出来,也许现在会有,嗯,我和大佬想的一样的错觉。所以如果有什么有趣的想法,我觉得发出来记录还是一件挺有意思的事情,也许某一天你也能挖掘出一些新的东西,尤其是当时想过,但隐藏在夹缝里的一些点子。

    发布于 2018-05-28 12:33:44 3 条评论


  • 10

    彭达

    汪汪仙贝SSSSSteven小地狱 等 10人赞同

    文章

    1.开发日志、开发过程中的问题和解决办法;

        如:我们想把《马里奥》和《风之旅人》结合在一起,但是失败了   

    2.又全又强的科普

        如 Roguelike 到底是啥

    3.精通游戏类型的评测反馈

        如电竞俱乐部 ESports Club 的评价 (目前我见到的最好评测@Dewangsky‍ )

        4.各种游戏设计相关    

        5.拓展对游戏相关认识的边界

            如:游戏与领土安全

                  玫瑰狗的一篇说墙存在意义的文章,找不到了,可能是删除了,但我印象很深。

        6.热门游戏攻略

    问题

        1.近期经历相关问题;

            如: 对于LD41的主题,你有哪些脑洞和想法?

        2.大佬参与的问题

            如:大家更乐于见到什么样的问题、文章?(出现在 @细拉 的时间线上 )

        3.细节实现问题

            如:如何为2D游戏做出空间感、3D感?

       4. 直接加深了我对游戏类型认识   

            如: 从奶牛精选 6 说开: 音乐游戏(Music Video Game)和节奏游戏(Rhythm Game)的区别在何处?

    好的音乐游戏要具备哪些要素?

    更新于 2018-05-28 13:31:15 6 条评论


  • 8

    大豪寺凯不客观情绪人

    深红恶魔goshinsuiInterestedAndFun 等 8人赞同
    去机核式的
    发布于 2020-09-14 17:02:38 0 条评论


  • 5

    炎臻「宇宙自由武士」

    炎臻无有时代谁在乎 等 5人赞同

    少一点自命不凡和唯我独尊,少一点个人崇拜、功利媚俗和趋炎附势,少一点世俗和大众跟风,少一点做作和敷衍了事。

    多一点独立思考,多一点平等的理性深刻探究,多一点真挚的表达。

    不要老搞出来一股人比人人上人、纠结于优越感谁高谁低的气氛。还有那些哗众取宠和装逼的停一停。

    学术的探讨类文章,最好能做到准确和深入,不要停留在表层玩花架子和文字游戏。

    而那些把作品当做艺术创作的Maker,随意发挥吧,艺术不需要大众,不需要媚俗,放手去做,按照自己的想法走,无需考虑“大家更乐于见到什么样的问题、文章?”之类的问题。

    发布于 2018-05-28 23:01:39 0 条评论


  • 5

    Dewangsky碎梦蝶恋

    RustyLinkkENOwenTsai 等 5人赞同

    乐于看到谨慎写文的人

    学会保持沉默比善于看待更重要。

    发布于 2018-05-26 09:06:47 0 条评论


  • 4

    axelynn喜欢小型剧情游戏的懒玩家

    无有时代小口袋虚金刚 等 4人赞同

    2年前的问题被蜜汁推上首页,姑且有想法就答一答:在阅读文章和自己输出创作的时候,会思考这篇作品是否具有广度或者深度。

    广度指能否拓宽读者的知识面,比如新游戏的前瞻、特定领域的科普性介绍、游戏创作日志、个人游戏经历、老游戏分享等等。这类文章受众以普通玩家为主,亲切且易读,让普通玩家能够参与讨论从而不感到疏离,给社区带来活力。同时它的专业性可能不强。

    深度指能否加深读者对某一特定知识点的理解,例如对游戏中某一元素的深度讨论、游戏制作方法分享等等。这类文章专业性强,读起来需要动脑子思考,会比较挑选读者。而读者往往精读后能够从中学到东西。

    不论个人喜好,对于一个社区而言两种作品无疑都是需要的(不否认有大神能做到深度与广度兼并)。不同水平的玩家都应该能找到自己的位置,从而使社区更加多元。

    在此基础上就是创作形式与创作风格,希望作品/文章能够做到尽可能有趣味性。有人文笔诙谐,也有人辞藻优美,更有人笔法毒辣。找到适合自己性格的风格并将其贯彻,可以说是艺术上的一种追求了。

    发布于 2020-09-11 16:01:17 0 条评论


  • 3

    GENTOVA偏激,不友善

    更想看到游戏设计相关的问题和文章。

    不想见到模糊的“求推荐”问题和“我怎么不能XXX”的维修类问题。

    发布于 2018-05-25 13:04:24 0 条评论


  • 3

    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    Baker0808sd汪汪仙贝OIeg 赞同

    想看到一些有深度的问题,每个人都能有不同看法的问题,或者是对游戏设计的探讨性问题。文章要干货,而不是单纯浅显的介绍。

    更新于 2018-05-25 11:57:47 0 条评论


  • 2

    Voidtress那我的船呢?

    如何能把玩家群体与创作群体紧密联系在一起的文章,精于学术而易于理解,受众面广而又有深度。

    创作者向读者解释自己创作的缘由、遇到的问题、解决的方案,并引出对游戏本身以外的考量。

    玩家向读者分享自己对于游戏的体验、理解到含义,并引出对类似游戏今后的遐想。

    创作者本身就是玩家,玩家本身就是创作者,岂不美哉?

    发布于 2018-05-29 08:20:18 0 条评论


  • 2

    细拉

    彭达汪汪仙贝 赞同

    问题,当然还是喜欢看起来有趣,并且有探讨价值和思考余地的那些。 

    文章的话,只要不是那种穿凿附会、明显敷衍、或看上去就感觉无聊的文章,其它什么类型应该都可以。

    更新于 2018-05-25 12:36:17 0 条评论


  • 1

    方程不是玩家

    无有时代 赞同

    写字的人和说话的人,想写什么说什么都可以。美式嘲讽或人身攻击也没问题,我喜爱的一个油管主播 Jim Sterling 就是蜘蛛侠里的 J.J.詹姆森 那种风格,他本人顶得住就行。


    重要的是网站的内容推送/推荐——就是说,“我”平常更可能会遇到什么。

    奶牛关给我的感觉,有点太“扁平”了,就像所有人在同一个房间里聊天,站我旁边的人除了那几个互相关注的用户以外就全部是来路不明的陌生人了。那个“不感兴趣该问题/回答”和“不感兴趣该文章”的按钮感觉就像没有任何作用似的。

    发布于 2020-09-14 21:22:36 3 条评论 禁止转载


  • 1

    世俗骑士只是个玩家

    无有时代 赞同

    非情绪化、非复读。

    开拓视野、深入理解、新奇见解。

    发布于 2020-09-11 17:52:15 0 条评论


  • 1

    流轩辰月主攻单机游戏,STEAM.NS剁手党

    无有时代 赞同

    就个人而言,喜欢一些有话题和讨论度的问题,意思就是这个问题不能只有一种标准解答,大家可以就自己的观点,职业,体验不同来各自抒发自己的理解,例如前段时间在“游戏时光”上看到的讨论中国是否会有3A游戏的问题,有兴趣的小伙伴可以自己百度下,我也没有总的链接....

    文章的话,个人喜欢偏“机核”那种风格,大致结构就是文章表达观点的同时,会有一些补充的知识点加以佐证,这些知识点往往是作为普通玩家的我所不知道的,而我在阅读文章时就会很感兴趣,然后会仔细阅读文章理解作者的观点,这样让文章的作者,在行文过后观点能得到展开,作为读者我也能再阅读过后能有些微收获,这样我觉得是再美好不过的事情了。

    最后希望奶牛关能越做越好,毕竟在大数据碎片化时代,能有个APP就好了...

    发布于 2018-05-30 20:02:26 0 条评论


  • 0

    无有时代一名无有时代感的老人

    真诚点的文章,宣传稿少一点


    暂时就这样

    发布于 2020-09-11 20:04:06 0 条评论


  • 0

    毛子仲好像除了爱玩,乐意玩,没有其他的了

    情怀结合游戏历史的文章

    写文章首先要针对读者群体来写,奶牛关的用户,绝大多数25岁以上了,一般来说都拥有丰富的游戏经历和自己印象中最好玩、最认同的游戏。

    要说最好玩的游戏永远是记忆中的游戏,因为那些旧时光一去不复返,永远停留在记忆之中,你不可能再有重复的机会,即使有,彼时的心境也不会再有。所以情怀结合游戏历史的文章最容易引发他们感同身受,引起共鸣。很容易被他人赞同,他们给你点赞,不是因为你文章写得多好,是因为你引发了他们旧时快乐的回忆,哪怕一会也好。

    发布于 2018-09-15 13:34:27 0 条评论


  • 0

    t嘎

    搞笑的恶趣味的,而且正经文章容易暴露智商。审美每个人偏差太大,但好笑的大家都会觉得好笑。奶牛关大部分文章和评测都挺好的,起码一看就知道是玩游戏的人,但很多问题和回答简直不敢看。。

    更新于 2018-05-30 13:21:31 0 条评论


  • 0

    阿鸟普通的游戏爱好者

    喜欢看到针对游戏创作的关于自己游戏记录的有趣故事。

    不带恶意,不起纷争。快乐交流自己的游戏体验不好吗。

    发布于 2018-05-28 18:19:44 0 条评论

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