我们想把《马里奥》和《风之旅人》结合在一起,但是失败了

高鸣

撰写了文章 更新于 2018-02-13 13:54:24

评论 10

亚恒 1年前

十分同意"着重情感体验的游戏不能太好玩"这个观点,或者起码说"游戏里面着重情感体验的部分不应该太好玩"。为大佬手动点赞!

蒋学驽 1年前

"好玩"本身属于情感体验的一种,如果想要设计的情感体验的目标不是“好玩”的话,那么“好玩”会分散针对原本目标的设计结果。

高鸣 [作者] 1年前

@蒋学驽 ‍ 虽然读起来拗口,但确实是这个道理。

hnhhm2009 1年前

作为国产游戏已经是可以好评如潮的地步了呢
打折的话会入的 233

新点心 1年前

个人认为, 马里奥或者说是任天堂的游戏开发理念和陈星汉那套是完全风马牛的:
一个是强调电子游戏独特的交互乐趣, 所有其他内容都为乐趣服务
另一个则是去游戏化, 把游戏做的不像游戏(国内很多文章都在鼓吹陈星汉的禅)

作为一个"游戏", 首先要好玩, 然后再考虑加入情感体验.
以今年初的蔚蓝(CELESTE)为例, 撇开剧情, 它依然是个超一流的2D平台跳跃"游戏", 但如果去掉平台跳跃的gameplay, 它就可能连"游戏"都称不上了.

所以, 个人建议国内做独立游戏的组织, 先考虑怎么把游戏做得好玩, 再考虑如何套外面那层皮.

竹子 1年前

竹子 1年前

风之旅人之所以令人沉醉,其最大的原因是玩法做了“减法设计”,专注于情感方面的投入,跟马里奥的薄弱剧情跟重玩法大为不同,所以马里奥跟风之旅人风格互斥可能是必然的结果。

也感谢作者的探索。

希望作者下一部作品能更加绽放。^_^

柔王丸 1年前

我很明白陈星汉那套理论,但是 看法是,理解但不认同,直白的说一句就是“游戏不好玩的话,跟电影还有什么区别?”

远野四季 1年前

@柔王丸‍ 讨厌播片game(小声BB)

MoonSir祖伟今 1年前

写的真好

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