玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
滚4滚5的弓都不错。
不同力度下不同的抛物线,很强的速度感和力量感,不错的音效反馈和镜头表演,最后是强大的实战表现。美中不足是原版第三人称射击体验比较差。
如果游戏的剧情跟废都物语一样好,那就不是问题了。
语音差评,一点临场感和代入感都没有,新手初期没有语音听,所有命令都要自己看屏幕左边的提示。没有正常的语音就算了,你这含含糊糊蒙着被子的录的破语音是闹哪样?
做手游赚不到钱的团队跑来“被迫原创”还能赚到钱?天方夜谭!这种自我认识不清的破团队最后也是个死。
目前国内独立游戏圈环境如何?
前30级战斗体验极其垃圾,大概玩到50或者60的时候职业才成型,技能多起来了,开始享受到操作的快感了。另外狒狒的生产职业很好玩,是我玩过的mmorpg里最好的。
为什么最终幻想14在中国不火呢?
如果只说年龄特征,国内那些SLG“国战”**可以充钱买战力、买PVP道具,在官方各种煽动下一波冲动消费不是很常见吗?这跟年龄没关系,硬要说的话跟性格特质有点关系。
要做出年轻人也爱玩的SLG,我们还差什么呢?
可以说是我近年来玩过的操作层面最烂的单机游戏了,也是新手期难度最离谱的游戏,出舱作业体验极差!