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【中字/纪录片】独立游戏工作室巡礼 DevQuest E01~E04 全集

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ambedoz 赞同了该文章
1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
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上田文人对谈陈星汉,关于艺术和创作之苦,以及「游戏制作」到底是感性主导,还是理性主导?
聊得真投机啊,读起来真享受……
谢谢翻译!
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【原创翻译】什么是优雅的设计
译者您好~~还有计划翻译更多的Extra Credits的视频嘛~
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【原创翻译】想象力与游戏叙事

其实我倒觉得这个游戏的沉浸感在我玩了一个小时左右的时候就消失了……剩下的就是在一个固定的模式中寻找拼图而已,已经没有新的方式可以探索了。就像走一条不知目的地的小路,它有些曲折,但是途径的风景却没有任何变化,我只需要走到尽头而已,在走的过程当中,沉浸感就随着对事件真相的好奇心一起消失了。但是我也明白,关键在于sam在视频里提到的这个观点:“All stories are judged on how 'real' they feel",我对这个观点是嗤之以鼻的,因为它代表着最为没有新意的好莱坞式故事,但是这一点对于另外一些人来说可能却非常有意思。

···显示6条回复
吃力地看完评论,楼上大哥的意思我也大概理解了。确实是有这种感觉,我玩这类游戏的时候经常会有被束缚的感觉,觉得自己的思维被限制了,玩到最后“惊奇”的发现自己并没有参与到其中的感觉,反而就像看完了一个电影一样。虽然的确有的游戏制作得跟那些好莱坞大片一样,剧情优秀,但总有一种遗憾感(大概就是因为没有真正决定权,只是作为一个参与者,负责的只是选择剧本A还是B、C之类的)举个例子,像是之前火的底特律,虽然它已经是很不错了(不然怎么会火),但我仍然还是感到遗憾,区别只是遗憾的大小。我也知道真正的决定剧情自由是不容易实现的,但因此慢慢的对这类游戏不感冒了。。。不知道大佬们有什么建议或者说有能让我重燃对这类游戏的喜爱的游戏推荐?@WIEDER@ambedoz‍ 
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