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11个月前
关若文
文化体验师
回答了问题
游戏设计中暗雷和明雷的差异与意义?
很客观的评价了。不过“暗雷”貌似成了某些RPG的传统,即使不合时宜,还坚持不改......
···显示3条回复

口袋妖怪还真有2个神兽被设计成了暗雷- -,就是金银中的炎帝和雷皇了,当年玩的时候还真的想骂人,堂堂神兽要隐伏在草丛里,好不容易遇到了照个面就逃跑了,没见过那么害羞的神兽。

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1年前
米斯特桔
去玩游戏,去做玩家
回答了问题
生化奇兵系列中包含了哪些哲学、社会问题?

提出的诘问已经超出游戏范畴,深刻而尖锐

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nightowlwizard 赞同了该视频
1年前
Ironalien
GAME=ART
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[勺子君的实验室]《创世纪》系列回顾 第一话

The Spoony Experiment Spoony的《创世纪》系列游戏回顾的第一篇 《创世纪I-第一黑暗纪元》,吐槽点满载的剑与魔法混合科幻世界的诡异设定,元祖级别RPG华丽问世

2条评论 1人赞同
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nightowlwizard 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
为什么《塞尔达传说:荒野之息》中很多角色的腿都设计得很短?

没想到你还是个武僧

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nightowlwizard 赞同了该文章
1年前
桥在燃烧
一个手残各种游戏的玩家,没事有时间就做做科普视频什么的辣鸡w
发布了文章
【GTA开发历史】第三期 从自由城到罪恶都市
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nightowlwizard 赞同了该文章
1年前
蓝熊
无签名
发布了文章
【假消息】宝可梦SS(剑盾)图鉴泄漏情报初步整理
看错了,剑是钢斗

新消息回来看了下,找不到对应的,两只神兽名字发音也对不上,应该确定是假的了。

···显示1条回复
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nightowlwizard 赞同了该文章
1年前
发布了文章
策略游戏变成了小众游戏是因为游戏不好玩吗?不,是我们输给了年龄,输给了时间,输给了浮躁和焦虑,是时代的锅?
上大学的时候玩文明5,一坐就是一天,现在文明6也断断续续的玩了300+h,但是已经没法像当初那样,一天都沉浸在一个游戏里了
通看下来,策略游戏应该不是时间问题,是连续的时间的问题,在尝试各种不同游戏的同时也花费了相当多的时间。
但策略游戏一般都需要学习熟悉,反复试错,一旦中断,从头再来
而生活的琐碎,就容易出现各种打断,所以无脑的动作游戏,随时可以操作的手游才有发展空间。
碎片时间,就无法集中下一盘长棋,就要求快节奏。所以,就连策略类的对战从war3和sc2,也都变成了吃鸡风暴apex,长时耗的dota和lol也都变成了农药呵呵哒
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nightowlwizard
新人up一枚
1年前
评论了文章
感觉这书,又薄又贵,内容不是很多
稻叶梨 撰写了文章

《游戏情感设计》读书笔记

构建模块   小说、电影和音乐,这些媒介中,创作者们运用了明确的策略和技巧来创造一种特别的情感体验。这就像音乐家们可能会用一个小调或者慢一些的拍子来表达一种悲伤或者焦虑的情绪,电影导演们会用特写镜头来创造亲密感。   当面临很多选择时,人们会经历一个快速和自动化的评估 ...
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稻叶梨
[作者]
@nightowlwizard ‍ 我也感觉贵了,去图书馆借来看的O(∩_∩)O

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