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关注。但自觉存在问题,例如:
何所谓超出事物的本性?超出与否又是如何界定的呢?
为何慎用电影,电影又是否可谓是一种形式的游戏?例如侦探电影。
一些宣言责任感觉并不相等,某些限制了设计的原则责任,有些又规定了设计的具体手法,如音乐或特效。

一些内容是否限制了设计师的创作和表达,值得商榷。游戏不同于电影之处,在于游戏从创生之日时,由于技术的远远落后,使得游戏内容相较于电影要更加抽象和超现实,只有最近几十年伴随图形技术的发展,游戏内容才变得更加的现实化。在此过于强调自然主义,其标准和实现对设计师来说可能都是朦胧的和困难的。

而另一方面,这份宣言中同样看到了很多对于设计师自觉性的要求。这倒不如说是很好的游戏作者论的体现。在一个商业游戏纵横,游戏策划百般刻奇的时代,提倡游戏设计师的作者性体现或许更好。无论事物的本性与否、等级制度与否,全然应该围绕在一名设计师的自我表达之目的上。
浪潮书店 撰写了文章

游戏自然主义宣言

游戏制作者认为自由和自然是有内在关联的,而电子游戏是文化的一种集中的呈现方式。游戏自然主义宣言规定了游戏制作者的一般责任,这些责任并不是关于品质的,而仅仅是他们认为是底线的。 这些责任包括: 1.不应当超出事物的本性的设定,除非这个设定符合事物的本性。 2.等级制度应该和 ...
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浪潮书店
[作者]
你的评论是有力的,一时半会我也接不了。
最后一句“无论事物的本性与否、等级制度与否,全然应该围绕在一名设计师的自我表达之目的上”,冲击很大。“审美内卷化”不是宣言的目的,谢谢你指出了这个风险。
浪潮书店
[作者]
@小马甲 ‍ 这里说的是“责任”,责任不等于“义务”,和“必然”之间也有鸿沟。
责任和必然之间……是“技术”?这里或许是一个问题。
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浪潮书店 撰写了文章

【公告】寻找报导

我们是一个“邪教”团体,我们(目前只有我一个人)发布了一个游戏方面的宣言《游戏自然主义宣言》 (https://indienova.com/groups/post/30132)。 这是一个游戏开发者要干什么和不要干什么之类的“主张”,我们想所有认同这个主张的人能够站在一切起我们想向全世界公布这个主张——不管支持 ...
小马甲 关注了该问题
1年前
独立游戏需不需要发行呢?做完自己直接上架Steam还是给发行?
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