不是深度玩家,只会找自己喜欢的游戏玩,说话有时候会有疏漏,是个智障,喜欢简单欢乐的联机游戏,比如Helldivers,最爱的游戏是血源,然而并不强(玩7次流程都会被罗姆虐)

不是深度玩家,只会找自己喜欢的游戏玩,说话有时候会有疏漏,是个智障,喜欢简单欢乐的联机游戏,比如Helldivers,最爱的游戏是血源,然而并不强(玩7次流程都会被罗姆虐)

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二十一面相 赞同了该文章
1年前
囧囧囧囧
野生的游戏开发者
发布了文章
上田文人对谈陈星汉,关于艺术和创作之苦,以及「游戏制作」到底是感性主导,还是理性主导?
聊得真投机啊,读起来真享受……
谢谢翻译!
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二十一面相
正义与死
1年前
关注了元素
是电子游戏中的一个大类,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个队员角色在特定场景下进行游戏,通过操控游戏主角以练级和发展剧情等方式来完成游戏。通常这类游戏都是由玩家扮演冒险者在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
索尼家用游戏机 Playstation 系列第四代。PS4 国服官网:http://www.playstation.com.cn/index.htm,PS4 港服官网:https://asia.playstation.com/hk/en/regional,PS4 日服官网:http://www.jp.playstation.com/psn/index.html,PS4 美服官网:https://www.playstation.com/en-us/。
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二十一面相
正义与死
1年前
关注了元素
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游戏从古至今的发展史。
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游戏运营即是将一款游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
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