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真独立游戏现在与未来

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枫丹白露
哲学,游戏
1年前
发布了文章
真独立游戏现在与未来
读完感觉更像是在讨论【该如何选题才能让单机游戏取得商业成功?】
讲真从宏观的角度来看基本都赞同的。
但从开发者个体来看,很少开发者会同时在多个设计领域、制作领域都做到行业一线水平。
往往对开发者来说,最优解依然是动用自己手上的资源做最擅长的领域。(不是和自己比,是和别人比的最擅长),才最有机会在某个领域进入一线的行列,生存下来。
PS:个人还是感觉"涌现"与"渐进",还是比"非线性"与"线性",更加适合用来形容这两大类的游戏呢( ̄▽ ̄),虽然大概就是照着书上翻译来的吧...
···显示4条回复
哈哈哈我赞同楼上的观点,感觉这更像商业成功的探讨~
当然我更同意文章的观点,我也觉得很多销量取得成功的游戏德不配位,不知是什么原因,玩家见识过少?还是对贫乏的单机游戏环境过于纵容?我觉得梗的传播其实某种程度上就代表游戏质量的不足,但不知怎得,反倒促进了销量。这从传播学的角度或许更好解释吧,一款游戏是否取得销量成功,要看很多因素,游戏质量只是其中一个,不得不感叹现代社会真复杂啊。

现在国内的独立游戏其实感觉与最早冒出来的概念已有所偏差,很多产品在选题上已经考虑商业因素了,而不是那种“我做我爽,你不买是你问题/买不买随便你”,所以文章观点还是很独到滴~
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枫丹白露
哲学,游戏
1年前
玩过 10 小时
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枫丹白露
哲学,游戏
1年前
玩过
枫丹白露 赞同了该文章
1年前
满宏刚
游戏设计师
发布了文章
One more try to One more turn/ Cultist Simulator 的笔记
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枫丹白露 赞同了该回答
1年前
重水反应堆
有点懒
回答了问题
《群星(Stellaris)》有什么值得改进的地方?

武器种类方面当前版本也不能算是同质化,因为能量系比动能和制导都强太多。不过这倒是导致了玩家选择的雷同化。等2.0武器舰船和FTL重做再说吧。

一锤子买卖式的灭国战争等2.0也要改了,p社会加一个类似舰队叠加惩罚的东西。

外交方面内容太少,和AI的外交互动基本以打为主。朝贡战争的光速滚雪球也使得几个净化者Build黯然失色。

从2.0的更新内容来看,p社的思路还算是较为清楚的,知道不足在哪里。

另外,百姓无不怀念星际之剑

···显示1条回复
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枫丹白露
哲学,游戏
1年前
玩过 5 小时

啧啧啧,说话真直接啊,才华就是才华,没有就是没有……

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枫丹白露
哲学,游戏
1年前
玩过
枫丹白露
哲学,游戏
1年前
玩过 5 小时
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枫丹白露
哲学,游戏
1年前
玩过
5 小时
枫丹白露 赞同了该文章
1年前
渣教授
硬核向游戏爱好者
发布了文章
因为疫情,我在FF14里办了场云婚礼
第一眼还以为是普普通通的游戏婚礼,转头一想这是一场线上婚礼。
姨母笑看完了 祝福你们
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