自问自答
1. 什么是音乐游戏?
a.先从个人心目中最MUG的MUG说一说: DJMAX和IIDX.
这两个游戏, 音乐库都是自己招募的艺人为游戏所做的独特的曲子
然后音乐人把母带交付给制谱, 谱师把这一首歌拆开, 一部分音乐中的元素拆分出来; 这一部分被拆分出来的元素将被做成key音, 在玩家击打每一个note的时候才会演奏出来.
配图为一首歌所包含的所有文件: 作为BGA的BMP图像, 作为谱面文件的BMS文件, 和作为音乐和Key音的声音文件.
同样, 音乐之后到谱面. 每一首歌的谱面看似杂乱无章但实为多次考量之后的结果. 不同难度下谱面的配置? 对玩家的友好程度? 这都是谱师所需要考量的问题.
什么是音乐游戏? Music x Game=MusicGame.
b.退而求其次的大众做法
因为版权啦金钱啦之类的种种问题, key音是难以在所有音游上都能够得以实现的. 俗称为切key音的把key音对到谱上的工作量实际上相当复杂, 而且某种程度上局限了人类的进化谱师的发挥, 所以大部分哪怕是核心向的音乐游戏是没有key音的, 取而代之的是打击音效(玩osu的时候有没有听到哨子音或者击掌音? 就是那个)或者干脆只有背景音乐和谱面迎面而来(stepmania就是一个例子, 不过足踏游戏嘛..有也听不清). 足类游戏现在日渐式微暂且不论, 用手来玩的音乐游戏key音是很重要的. 在这里需要导入一个对音乐游戏十分重要的概念 -- Timing. 一个合适的提示音效对于一个更高的精准度和更高的分数都是十分有必要的.
c. 玩家说
音乐游戏作为一款带有竞技要素的游戏, 所追求的多半是极限数据: 连击数, 精准度, 达成率, 分数, etc. 所以在音乐游戏相对较短的发展历程中, 无论是官方对游戏的开发还是玩家自行开发的游戏或者主题, 都在不约而同地走同一个路线: 最大化的简约. 首先, 简约的皮肤相对来说可以大幅度节约机能从而提升游戏视频输出的帧数, 其次可以最大幅度地减小视觉干扰. 部分ranker级玩家在玩LR2(一种音乐游戏)的时候, 所示哟哦那个的主题是除了note 判定线 血量和数据之外全黑的主题 打击光效也几乎没有. 发展至今, 音乐游戏在玩家看来基本是一个在极度减小外界干扰的情况下追求个人极限的过程. 这个外界干扰包括但不仅限于需要对谱面进行额外的思考, 在特定的时机放水以达成更高的分数(虽然以前djmax确实这么干过但是很好玩不是吗), 以及不合理的游戏机制和谱面等.
2.玩音游吗? 带我一个 我会节奏地牢
a. 音乐游戏? 节奏游戏?
本期精选中的四款游戏, 笔者玩过一款, 两款有所耳闻. 对于这类游戏, 笔者更倾向于认为是节奏类游戏而不是音乐类游戏. 为何?
以audiosurf为例. 促销喜+1, 下载开玩. 解析了一首歌之后试玩, 发现解析非常差劲. 作为note存在的物件(叫什么来着?忘了)根本对不准, 变速也如同在闹着玩一样.. 首先在谱这一方面就不能算过关了.
说道机谱 想到知乎的一个相关问题 扔个link在这 >音乐游戏怎么能让生成的音符与音乐节奏对应?< 最高赞已经很完美地解释了所有机器生成的谱面都是一个笑话, 这里不再赘述.
然后在audiosurf玩的时候我无时无刻不在想着如何才能拿到更高的分数, 躲note接note.. 玩起来很烦.. 还有躲闪时机也有问题, 听着歌按键盘咣咣撞墙还找不到调offset的地方
然后是重点:
在我被无理变速烦得无可奈何的情况下关掉了背景音乐再玩了同样的一张谱, 得分居然比有背景音乐还高..哪怕瞎撞一顿或者干脆挂机的得分有的时候也比认真玩要高..
你这不是逗我吗.. 然后果断退款了.
audiosurf截至目前, 我是无法承认这款游戏是音乐游戏: 原创音乐没有, 谱面质量堪忧, 该有的设置没有, 玩起来就是一款改了玩法的神庙逃亡.
其他三款暂时没钱购入, 但是根据DJ Hero和其他以前玩过的迫真自称音乐游戏来说, 表现估计也就这样了..
b. 说说节奏地牢
与商店页面满屏满天的music game相比, 节奏地牢(Crypt of the necrodancer)相比之下更加靠近一款音乐游戏.. 首先就是诚意满满的OST! 提供FLAC和MP3两个版本, 总容量高达将近4G的原创音乐 才卖不到100块着实是天大的良心(Konami你看看你再看看人家!) 而且实在是好听!
另外可以调offset 判定阅读方式简洁易懂 节奏失误的惩罚相当明确(打金效率不要太低下)
虽然这款游戏是一个不折不扣的回合制RPG游戏就是了(.
顺便在写这篇字的时候顺手翻了一下steam 商店 发现本格的音乐游戏玩家对这两款游戏的认可度差距也是十分的大
这是仅在标签可以找到节奏的节奏游戏
这是迫真音乐游戏
因为笔者姑且敢于自称音游核玩, steam好友多半也是通过音游认识的其他音游玩家..嗯..
c. 机器解析的正确使用方法?
说说beat hazard. 这款游戏也是音乐会影响gameplay的一款游戏, 包括敌机配置和游戏速度等. 这款游戏的核心其实是一款STG游戏, 但是笔者认为, 如果想要把音乐元素加入到游戏当中, 类似beathazard和节奏地牢这种"转个弯"的非直接参与, 效果要比以直接以机械解析谱干涉玩法的, 以DJ Hero为代表的音乐游戏噗哈哈 来的要好一点吧
3. 毫无诚意的总结
姑且是给节奏类游戏和音乐类游戏做了一个微小的分类说明 说的对不对不一定 说的好不好那是肯定不好的.. 笔者对自己的写作水平大概心里还是有数(
音乐类游戏的核心要素: 原创歌曲 谱师写谱 不需要过度额外思考的游戏界面以及原生数据至上的评分标准(deemo和cytus那种百分比分数那是经过加工了, 又想讨好CU又想讨好LU.. 还有各种国产音游的辅助道具不展开讲了)
应该差不多就这些了 欢迎友好的讨论 更欢迎措辞激烈的讨论
从奶牛精选 6 说开: 音乐游戏(Music Video Game)和节奏游戏(Rhythm Game)的区别在何处?
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