我看了wiki上的相关词条(音乐游戏、MUG、音楽ゲーム),
基本得出的结论是:
大家的共同认识:跟着音乐节奏输指令就叫音乐游戏。。。
区别:
中文:介绍了一堆不具体分类的游戏(以日文Wiki为基础并胡乱添加),居然有“空格音游”扣扣炫舞和“自节奏音游”Patapon。。。
英文:分3类,其中传统音游算节奏游戏,然后传统音游又属于节奏游戏中古老的一类(只在2000年以前时间段提及)
日文:举了很多游戏作为例子,多为传统音游
查完资料还是一头雾水。。。
所以,我想说的是,别说MUG,就是AVG、ACT、RPG都有很多分不清类型的情况;别说游戏,音乐美术多么悠久的历史,风格派别定义也是众说纷纭;别说艺术,就是科学也会有查了族谱照样难以分类的物种。
硬要区别的话,我认为区别在于谁在“演奏”音乐,
传统音游类似于演奏,什么时候输入什么指令就是卡得死死的,输入差几十毫秒就变了味了,目的在于考验玩家的水平和让玩家享受沉浸于演奏中的同步快感。
新式的“非本格音游”中,玩家的感受则更像是在享受音乐,只要跟着节奏,玩游戏设定好的关卡即可,过程中只需感受节奏,而无需掌控节奏。
最后讲个笑话:osu!CTB否认自己属于非本格音游同时否认自己属于STG