GENTOVA 偏激,不友善 回答了问题 发布于 2018-05-25 13:04:24 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 更想看到游戏设计相关的问题和文章。不想见到模糊的“求推荐”问题和“我怎么不能XXX”的维修类问题。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 22 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 GENTOVA 的更多回答 查看所有回答 从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了? 胡言乱语一下。 老游戏有过誉很正常,可能是因为手感、画面这些硬伤(在以这些作为卖点的游戏中尤为突出),也可能是设计理念落后,还有可能是本身硬实力就不过关,童年滤镜开满了。 Braid首先不属于第一类,它看起来已经没上个世纪那样劝退了,即使现在来看依然是有好美术的独立游戏。 ... 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ... 有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义? 硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。 比如浪子回头的《无人深空》 该问题的其他回答 方程 回答 2020-09-14 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 写字的人和说话的人,想写什么说什么都可以。美式嘲讽或人身攻击也没问题,我喜爱的一个油管主播 Jim Sterling 就是蜘蛛侠里的 J.J.詹姆森 那种风格,他本人顶得住就行。 重要的是网站的内容推送/推荐——就是说,“我”平常更可能会遇到什么。 奶牛关给我的感觉,有点太“扁平”了,就像所有 ... 大豪寺凯 回答 2020-09-14 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 去机核式的 无有时代 回答 2020-09-11 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 真诚点的文章,宣传稿少一点 暂时就这样 世俗骑士 回答 2020-09-11 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 axelynn 回答 2020-09-11 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 2年前的问题被蜜汁推上首页,姑且有想法就答一答:在阅读文章和自己输出创作的时候,会思考这篇作品是否具有广度或者深度。 广度指能否拓宽读者的知识面,比如新游戏的前瞻、特定领域的科普性介绍、游戏创作日志、个人游戏经历、老游戏分享等等。这类文章受众以普通玩家为主,亲切且易读 ... 毛子仲 回答 2018-09-15 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 情怀结合游戏历史的文章 写文章首先要针对读者群体来写,奶牛关的用户,绝大多数25岁以上了,一般来说都拥有丰富的游戏经历和自己印象中最好玩、最认同的游戏。 要说最好玩的游戏永远是记忆中的游戏,因为那些旧时光一去不复返,永远停留在记忆之中,你不可能再有重复的机会,即使有,彼 ... 流轩辰月 回答 2018-05-30 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 就个人而言,喜欢一些有话题和讨论度的问题,意思就是这个问题不能只有一种标准解答,大家可以就自己的观点,职业,体验不同来各自抒发自己的理解,例如前段时间在“游戏时光”上看到的讨论中国是否会有3A游戏的问题,有兴趣的小伙伴可以自己百度下,我也没有总的链接.... 文章的话,个人 ... t嘎 回答 2018-05-30 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 搞笑的恶趣味的,而且正经文章容易暴露智商。审美每个人偏差太大,但好笑的大家都会觉得好笑。奶牛关大部分文章和评测都挺好的,起码一看就知道是玩游戏的人,但很多问题和回答简直不敢看。。 Voidtress 回答 2018-05-29 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 如何能把玩家群体与创作群体紧密联系在一起的文章,精于学术而易于理解,受众面广而又有深度。 创作者向读者解释自己创作的缘由、遇到的问题、解决的方案,并引出对游戏本身以外的考量。 玩家向读者分享自己对于游戏的体验、理解到含义,并引出对类似游戏今后的遐想。 创作者本身就是玩 ... 炎臻 回答 2018-05-28 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 少一点自命不凡和唯我独尊,少一点个人崇拜、功利媚俗和趋炎附势,少一点世俗和大众跟风,少一点做作和敷衍了事。 多一点独立思考,多一点平等的理性深刻探究,多一点真挚的表达。 不要老搞出来一股人比人人上人、纠结于优越感谁高谁低的气氛。还有那些哗众取宠和装逼的停一停。 学术的 ...
GENTOVA 的更多回答 查看所有回答 从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了? 胡言乱语一下。 老游戏有过誉很正常,可能是因为手感、画面这些硬伤(在以这些作为卖点的游戏中尤为突出),也可能是设计理念落后,还有可能是本身硬实力就不过关,童年滤镜开满了。 Braid首先不属于第一类,它看起来已经没上个世纪那样劝退了,即使现在来看依然是有好美术的独立游戏。 ... 如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败? 给提示,字面的意思,给提示。 在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏 ... 有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义? 硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。 比如浪子回头的《无人深空》 该问题的其他回答 方程 回答 2020-09-14 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 写字的人和说话的人,想写什么说什么都可以。美式嘲讽或人身攻击也没问题,我喜爱的一个油管主播 Jim Sterling 就是蜘蛛侠里的 J.J.詹姆森 那种风格,他本人顶得住就行。 重要的是网站的内容推送/推荐——就是说,“我”平常更可能会遇到什么。 奶牛关给我的感觉,有点太“扁平”了,就像所有 ... 大豪寺凯 回答 2020-09-14 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 去机核式的 无有时代 回答 2020-09-11 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 真诚点的文章,宣传稿少一点 暂时就这样 世俗骑士 回答 2020-09-11 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 非情绪化、非复读。 开拓视野、深入理解、新奇见解。 axelynn 回答 2020-09-11 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 2年前的问题被蜜汁推上首页,姑且有想法就答一答:在阅读文章和自己输出创作的时候,会思考这篇作品是否具有广度或者深度。 广度指能否拓宽读者的知识面,比如新游戏的前瞻、特定领域的科普性介绍、游戏创作日志、个人游戏经历、老游戏分享等等。这类文章受众以普通玩家为主,亲切且易读 ... 毛子仲 回答 2018-09-15 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 情怀结合游戏历史的文章 写文章首先要针对读者群体来写,奶牛关的用户,绝大多数25岁以上了,一般来说都拥有丰富的游戏经历和自己印象中最好玩、最认同的游戏。 要说最好玩的游戏永远是记忆中的游戏,因为那些旧时光一去不复返,永远停留在记忆之中,你不可能再有重复的机会,即使有,彼 ... 流轩辰月 回答 2018-05-30 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 就个人而言,喜欢一些有话题和讨论度的问题,意思就是这个问题不能只有一种标准解答,大家可以就自己的观点,职业,体验不同来各自抒发自己的理解,例如前段时间在“游戏时光”上看到的讨论中国是否会有3A游戏的问题,有兴趣的小伙伴可以自己百度下,我也没有总的链接.... 文章的话,个人 ... t嘎 回答 2018-05-30 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 搞笑的恶趣味的,而且正经文章容易暴露智商。审美每个人偏差太大,但好笑的大家都会觉得好笑。奶牛关大部分文章和评测都挺好的,起码一看就知道是玩游戏的人,但很多问题和回答简直不敢看。。 Voidtress 回答 2018-05-29 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 如何能把玩家群体与创作群体紧密联系在一起的文章,精于学术而易于理解,受众面广而又有深度。 创作者向读者解释自己创作的缘由、遇到的问题、解决的方案,并引出对游戏本身以外的考量。 玩家向读者分享自己对于游戏的体验、理解到含义,并引出对类似游戏今后的遐想。 创作者本身就是玩 ... 炎臻 回答 2018-05-28 大家更乐于见到什么样的问题、文章? 少一点自命不凡和唯我独尊,少一点个人崇拜、功利媚俗和趋炎附势,少一点世俗和大众跟风,少一点做作和敷衍了事。 多一点独立思考,多一点平等的理性深刻探究,多一点真挚的表达。 不要老搞出来一股人比人人上人、纠结于优越感谁高谁低的气氛。还有那些哗众取宠和装逼的停一停。 学术的 ...