从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了?

如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败?

有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义?

steam上真实游戏时间1000小时以上的玩家,除了玩游戏,一般还干什么?

在2020年的Steam Awards中,你将票投给了哪些游戏?

说到机制上“独一无二”的游戏,你会想到什么?

如何全面地去评测一款游戏?

以灾厄逆刃(ScourgeBringer)为例,如何跳出传统Roguelike以道具组合为核心的设计方式又保证游戏的复玩性?

如何看待解谜游戏中的不可预见性?

在你玩过的游戏中,有哪些是你认为作为“游戏玩家”一定要玩的神作?

跳转至
上一页
1 / 7
下一页
1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认