玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
从游戏性角度上来看,Braid是否过誉了?
如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败?
有哪些看上去没有教育意义的游戏却含有深刻的教育意义?
硬要说的话,通过游戏本身造成影响的,教育意义更大。
比如浪子回头的《无人深空》
steam上真实游戏时间1000小时以上的玩家,除了玩游戏,一般还干什么?
还在找游戏玩、云游戏、以及写游戏相关文章。
好吧,除了游戏外的生活......现实生活已经被杂七杂八的事情填满了,额外的时间只有游戏和上网随缘冲浪。
在2020年的Steam Awards中,你将票投给了哪些游戏?
说到机制上“独一无二”的游戏,你会想到什么?
如何全面地去评测一款游戏?
把同类型至少是同个小类的游戏过的多一点,这样你就可以在比对中给你需要评测的游戏一个较为科学的定位。
做到这点其实很不容易(主要还是没时间玩这么多吧)
以灾厄逆刃(ScourgeBringer)为例,如何跳出传统Roguelike以道具组合为核心的设计方式又保证游戏的复玩性?
标记,等这游戏出正式版会来回答。(大概)
如何看待解谜游戏中的不可预见性?
在你玩过的游戏中,有哪些是你认为作为“游戏玩家”一定要玩的神作?