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GENTOVA 偏激,不友善

回答了问题 更新于 2022-01-10 13:17:28

如何从设计角度尽量避免玩家因为“对不上电波”导致的解谜失败?

给提示,字面的意思,给提示。

在这类解谜游戏中(即click)不可能存在从头到尾对好电波的情况,所以硬提示是必要的,参考笼中窥梦,是一定时长后就能解锁阶段式的提示,最后一个阶段就直接是解答视频了。与其让玩家出去找视频不如一步到位。经典click中也有机械迷城这样打通一个小游戏给提示的。

或者......别做click就行。逻辑解谜基本都是让人信服的,不过也需要注意新机制技巧的引入时间(即教学清晰)和单个关卡的堆复杂度情况。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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