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搞毛啊 关注了该问题
1年前
《暗黑破坏神3》为什么游戏性和故事性都比不上前作?
搞毛啊 赞同了该文章
1年前
Frank Yang
概念设计师
发布了文章
IMPACT 702 怪物猎人世界武器设计大赛最佳赏的设计历程
我拿到啦~

原来我最爱的大剑贴皮是你设计的,酷爆了

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搞毛啊 赞同了该文章
1年前
发布了文章
游戏里的那些大咪咪(以及这货是怎么被妖魔化的)

饿狼传说2发售的时间是93年,我95年买的MD主机已经有TAKARA帮SNK将其移植到MD的版本了。

原文没有了!GIF动图没有了!!错过了一个亿!!!
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搞毛啊 关注了该问题
1年前
想从事制作游戏行业,考取大学的时候应该选择国内的哪所大学?
搞毛啊 赞同了该文章
1年前
五十万
在空中飞行程度的能力
发布了文章
当我们谈论动作游戏,我们在谈论什么
不知道作者现在在什么项目,有成功的项目了么。

太专业了

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搞毛啊 赞同了该文章
1年前
mingkangch
海外苦读中
发布了文章
我们的游戏行业究竟怎么了(十一)——当暴雪做也手游、搞审查之后
话说这个专题为什么不更新了= =
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时隔一年后,大家突然就有了手机。
互联网真是变幻莫测。
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搞毛啊 赞同了该文章
1年前
灰机锅
外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者
发布了文章
精简和压缩:2D动画优化技巧
kEN
文章赞爆!
···显示1条回复
CYF
我一直以为香草社的美术是因为极其耗费精力和成本才没人仿照的,而实际上是不可复制的吗?不知道骨骼动画和序列帧可不可以并用呢?虽然每个角色都被拆分成多个部分通过骨骼活动,那么每个部件是否可以有自己的序列帧动画呢?
···显示5条回复
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