如何设置一个机制让大家喜欢提问题?

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  • 7

    Sayalic混吃等死又一年

    Sayalic迪欧薙假面女仆卫士 等 7人赞同

    其实我认为喜欢提问题是个伪需求,只要提的问题能够满足大部分用户的消费量就可以了。就比如知乎大量问题都是0回复或者几个低质回复,但是你依然感觉知乎有很多东西可以看。

    其作为一个垂直人群的知乎,我认为有一个天然优势在于,在网站主题(游戏)上,让这个主题中专家能够得到应有的地位。

    比如StackExchange,为什么要每个主题做一个子站并且独立的积分体系?就是因为你在编程领域(StackOverflow)是专家未必意味着你在别的领域(数学,英语,政治,艺术等)值得被人尊重。

    那么StackExchange的初衷在于,积分约等于你的专业程度,并且让专业程度更高的人拥有更高的权限(删帖,锁帖,编辑别人的帖子内容等)。那么在一个社区里面如何证明自己是专家呢?StackExchange的大致设计是:

    • 问好的问题(一个点赞+5积分)
    • 提供好的回答(一个点赞+10积分)

    那么,奶牛关可以做一个类似于专家值的东西,用于激励用户产生以上两种行为,以及:

    • 写好的评测
    • 添加好的游戏信息

    但这一切的前提是,社区里面的用户能够识别什么是好的内容,能够选出真知灼见而不是鸡汤段子。而只要能够保证这个前提,社区慢慢积累一段时间,应该能够逐渐成长起来。

    感觉知乎的早期高质用户,在知乎贴吧化以后,这波高质用户都在找下一个能玩的社区?

    更新于 2016-08-01 23:37:23 1 条评论


  • 6

    DMyang游戏嘛,开心就好

    假面女仆卫士喵冰pinkMan 等 6人赞同

    既然是一个问答社区的话,一个最基本的答案就是要让有问题的人觉得能得到想要得到的答案,能得到一种思想上的交流。所以就是要有高质量的答案以及回答的人,应该说这些才是一个问答社区的基石。至于奖励机制的话我觉得是不可取的,因为问问题最大的奖励就是将这个问题解决,这也是题主所最想得到的奖励。如果高一些额外的东西的话,反而会变成一种只追求质而不追求量的形式主义。

    楼上说在知乎上大部分问题的回答数还是0,其实和用户数以及问题本身都有一定的联系,现在知乎用户量多,问题多,而认真回答问题,和问题有关的人员是一定的,而且这些人还得看到这个问题,肯定会导致有大量的0回复问题出现。在知乎上还是以IT业的问题居多,我想这和内测时期大部分用户都是IT行业的人员是有关系的。而当时内测时期知乎采用的邀请+推荐的审查机制也使知乎当时形成一种“小而美”的社区文化。虽然我没有经历过那段时期,但是我记得在知乎开放注册的时候,还曾经有过不少抱怨的声音出现,说是破坏了社区氛围,当然知乎开放注册也是为了多元化以及长久的发展。

    V2EX没有看过,在填写奶牛关的邀请码申请的时候才知道的,刚刚稍稍看了一下,属于专注于IT部分的一个问答社区吧。应该在圈内比较知名吧,但也比较小众,所以不知道具体的一些情况。不过听说站长很牛逼,技术很强,很有个人风格。感觉都快要闪星星眼了。★ω★

    现在看来,奶牛关的用户数量不算多,毕竟也只算是小的问答社区,我觉得重要的还是增加认真的用户数量(也可以说是大V),让提问者能感觉自己的问题又得到解决的可能,让提问者能感到自己是在和回答者进行一种交流和探讨,这样的话精品的问题和答案都会越来越多,也会形成一种良性的循环。

    当然我只是个渣渣 _(:з」∠)_

    最后我得吐槽下这个网站名儿啊......当初第一眼看到奶牛关的时候还以为:咦,迪亚波罗也来做游戏评测了?!

    更新于 2016-07-17 22:48:20 0 条评论


  • 1

    喵冰卡牌游戏中毒,独立游戏爱好者,Ia!Ia!

    提的问题优质,回答的人多,关注度高就会得到Cowlevel集换式卡牌,可以合成徽章,奖励可以在文章内使用的牛关表情和个人主页壁纸...(逃..........

    说正经的,如果以后真的有牛关内置游戏的话可以跟用户日常活动联动....

    发布于 2016-07-15 22:35:43 2 条评论


  • 0

    PREZ宅腐基

    排行榜

    提高问答质量

    奖励

    获得赞后对答主的正向回馈

    成就系统

    积分?兑换?

    发布于 2016-08-03 17:54:42 1 条评论


  • 0

    乌托邦一天不装逼,浑身难受

    提问者付钱给回答者,当提问者得到答案了之后关闭该问题的付钱机制。同时,回答者也可以免费为题主答题。

    一切纠纷由官方处理,无法劝服题主给钱就官方给。一定要保证答题者的利益。

    算了,编不下去了。^_^

    发布于 2016-08-03 15:45:19 0 条评论


  • 0

    某踱

    题主真的不是打错字,难道不应该是“如何设置一个机制让大家喜欢答问题?”

    发布于 2016-08-03 15:13:47 0 条评论


  • 0

    鲲落史莱姆及亡灵共同建立兽耳同好共和国国民/掌机/pc/战棋爱好者

    当然是有奖励提问的人就会多

    但是这样的做法最后看到的问题质量一定高吗?

    而且提问最终的目的就是能得到他人解答

    低质量,多数量的问题到底会有多少人愿意回答就成了新问题

    发布于 2016-08-01 21:34:28 0 条评论


  • 0

    YYYsai奶牛关感觉就像一本红楼梦,而我只想玩游戏

    奖励咯,比如每月选出前X名提的问题得到回答最多的,抽奖送游戏keyo(∩_∩)o 哈哈

    发布于 2016-07-17 23:23:16 0 条评论


  • 0

    nex_leeps4、psv填坑ing

    让游戏的爱好者负责他自己领域的问题

    发布于 2016-07-16 19:38:40 1 条评论


  • 0

    远在天国的JJA岛steam组 混沌邪恶

    首先给奖励必然提问题的就多了啊,比如提多少多少问题就可以和右哥单独约会啊这种

    其实不是让大家喜欢提问题,而是说提了个问题有人认真去回答,那么自然就有人去提,以逼乎为例,看似表面有很多大v专业性的去回答问题,实际上大部分问题的回答数还是0,如果是非社会热点问题的话可能刚提出来就沉下去了

    发布于 2016-07-15 22:35:04 0 条评论


  • 0

    GamerJ独立爱好者

    给钱……

    发布于 2016-07-15 18:54:32 2 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 1

    pinkMan有很多游戏想玩,有很多路要走

    pinkMan 赞同

    你这个问题提的很有意思

    发布于 2016-07-18 18:19:46 0 条评论

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