写下这个回答的大前提,我在说的是“广义上的剧情”,即除了故事结构/叙述顺序/镜头表现等等以外的,我们作为人这样的感知主体,对于剧情的感知和体验。因此非常玄学。
个人之见,游戏作为特殊形式的艺术,他和传统艺术的表现方式不同点就在于“你的操作收到反馈”与“彻底的非线性”(带来的每个人都有不同的体验)
先来说说操作的事情,举个简单的例子,你拼命打摇杆来规避可怕的僵尸攻击的临场感和最后逃生的成就感;和你观看主角大显神通or走狗屎运规避僵尸的攻击,这就是两种不同的体验。你的操作和角色的反应,在你体验到的情感上,实际是被纽带给放大了。那么同理,这让我在《最后生还者》中,经历了那么多挑战和困难以后,感受到两人的羁绊,这是电影or小说里花再多内容渲染也难以类比的情感冲击。(当然,这依然是和每个人的感受力有关,假如你潜行类玩的很好,射击类玩的很好,你觉得这个游戏非常简单,那么这种情感也许就会减弱。)
关于非线性这一点,@RoyHuang 的答案中,关于荒野之息的例子非常优秀,我就不多赘述了。这一点,其实也和上一点一样,因人而异,因同一个人的游玩顺序而异。对于真的玩进去了,将游戏里的各个细节视为剧情(而非获取资源的手段)的人,会是非常丰富的感官享受。
就如同不同的人看完电影或小说后有不同的解读,每个人在游玩途中,也会对故事产生自己的看法和感受,写到最后才发现,原来是个“推荐游戏”的问题,那我也要写下自己的推荐哈哈~
《巫师3》、《最后生还者》、《底特律变人》
玲音 1年前
doodle [作者] 1年前
玲音 1年前
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