战棋游戏里也有剧情做得不错,比如皇家骑士团。
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不过谈论剧情时试图抛开游戏里互动成分,就像谈电影剧情抛开镜头、演技,谈文学抛开陈词、结构一样,变得太刻意。
一个很优秀的跌宕曲折的故事,在自带冷场光环的人嘴里也变得平淡无奇;用尽办法想向他人表达百年孤独的剧情,大概也会被认为精分;相当多优秀的短中篇小说,剧情尚能用一句话概括。
一个故事之所以让人感到优秀,离不开它的载体与表达方式,同样,这些也局限了这个故事的感官。(胖叔之所以觉得相当多游戏剧情不如,很可能就有这种感官局限的原因。电影里经过重重镜头包装后的悬念,与游戏里触发的一次过场、一段对白、甚至一件道具描述,可能根子上是同样一回事。)
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以前文学社的小伙伴,有人继续写东西当编辑,有人选择学编导当导演,(当然也有人进银行考公hh),对于他们的选择来说,天然就有名为艺术的梦想加持,哪怕未卜而迷茫,失意而麻木,路上终有颂歌。我也想过跟他们诉说,游戏同样可以的那些模样,但话到嘴边,却化作苦笑。
如果哪一天,奶牛关亦能有一本《月亮与六便士》,有一曲《高山流水》,何憾之有。
离题十万里么么哒