噫,我先反驳一下胖哥的某些观点啊
游戏之所以是游戏,就是因为它提供了一个全新的叙事形态,能把一个看上去很无聊的故事说的花样百出,比如故事非常俗套但经玩家亲身操作后感受至深的上田文人三部曲,比如Meta游戏,等等。
然后开始答题,但需要说明的是,不论上面的反驳还是下面的回答都纯属我的一家之言,有任何你觉得看不惯的地方可以随便喷
首先我提一个看法:如果一款游戏的剧情强到会让你感觉,这个游戏的剧情就只能用游戏来表达,其他不论小说还是电影都无法将其中的精髓表达出来,那么我觉得,这款游戏的剧情算是达标甚至是优秀的。
下面开始举例
故事本身非常炸裂的欧美游戏,往往强在世界观上,非常典型的几个例子:《异域镇魂曲》《潜行者》《光环》
而其中对我造成冲击的,这几个里面就要数《光环2》,还有一个就是《战争机器》
《战争机器》我没玩完,所以不好评价,但是对于投入了数百小时的《光环2》我觉得我还是可以说两句的。
我觉得一个一般人很少会去细致的思考当我们身处宇宙战争的中心时,那些战士,他们每个人所在的位置时是怎么想的,怎么做的,在一个宏大的世界观下,能够发生非常多你在其他科幻小说里看到的,从别人那里听到的,但是在玩 HALO 2 的时候,我当时还是非常的惊异,这款游戏能将一个人对宇宙战争的想象如此具象化。这款游戏能告诉你非常多的细节,而这些细节又能帮你拼凑出非常大的太空歌剧图景。虽然说在玩的过程中会有很多疑问需要去玩一代甚至是去补小说才能看明白,但抛开这些,HALO 2的故事以及故事线依然非常精彩。
再看另一个重在剧情的大类——Visual Novel
视觉小说的核心竞争力是什么?当然是故事,故事好、剧本好才是真的好
一定会有人说《沙耶之歌》但是抱歉我没玩过所以我就不在这儿提了。要我提的话我一定会提《白色相簿2》。
白色相簿2的剧情真的是极富冲击力,从人物、到故事、到选择,到因为选择而产生的结果,都让人感到非常具有冲击性,以至于现在在网上对WA2的讨论都是围绕着剧情、人物而展开的,而不是去骂“丸户史明是个XX之类的。
但是这里的门槛就是游戏类型,视觉小说没有任何游戏性可言,除非像我这样除了策略和体育类游戏不吃之外其他通吃的能够好好玩一玩我估计很少会有人真的去玩WA2。
另外三个没玩过但是在听人讲述之后剧情给我印象很深的游戏分别是《龙背上的骑兵》《龙背上的骑兵2》以及《尼尔:完全形态》,这仨的剧本都是野岛太郎,当然了在同一世界观下的《尼尔:机械兵团》剧本也是他。
大城小胖 1年前
你说的《潜行者》是那个以切尔诺贝利为背景的游戏吗?
当年玩的英文的盗版,就当FPS玩了,剧情很*吗?我去补习一下。
很高兴看到你提到了《光环》,而不是常见的《最后生还者》《生化奇兵》
黑狗布雷特 [作者] 1年前
就是那个潜行者,剧情还是相当不错的
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force647 1年前
来个 质量效应 吧
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火星男 1年前
波斯王子1:对,就是那个很老套的王子救公主的故事。电影版为了适应大部分人群一通乱改,实际1代剧本相当不错,简单又不失传奇色彩,王子最终与法拉失之交臂令人唏嘘。
超越善恶:我觉得这如果改编成一部动画电影还是相当给力的,而且老少皆宜,动物角色外形讨喜,剧情高潮转折一个不少,据说当初彼得杰克逊都沉迷过这个游戏不知真假。但是这个的剧本如果失去了世界观的铺陈会逊色不少,所以可能仍旧是只有游戏这种形式能做到。
恐龙危机2:巧舟导演,自然不会忽视剧本,本作剧情是当时卡婊这么多游戏玩下来剧情印象最深的,结局时那个打悬念真心吊胃口,无奈卡婊根本不关心这个系列,竟然把后续剧情塞进了一个光枪游戏里,而且剧情一塌糊涂。。。
寂静岭2:可能是全系列对人性探讨最深入的一作,甚至略微触及到了安乐死的合理性。故事缓缓道来,不紧不慢,最终揭开真相的一瞬间,悲伤大于惊讶。如果要拍电影,希望是
丹尼斯·维伦纽瓦来拍,他那种缓慢不失张力的手法太适合寂静岭2了。
生化奇兵1:通关之后才知道为何要叫bio“shork”,这个剧情的大逆转几乎打碎了我之前所有的猜测,虽然无限剧情不弱,但实际上无限只是在世界观和叙事方面更加广阔,单纯从剧本来说,1代绝对是个人全系列的最佳。
行尸走肉:TTG当初以小搏大,靠的只是剧情AVG甩开一众大作成为tgoy,让我怀疑这是否暗箱操作,但是实际玩到以后感觉本作确实有资格问鼎。本作成功之处在于精准的握到了原作在末世下人与人之间的冲突,而且会给玩家时间去深入了解NPC性格,所以当事件来到时,有人离去有人死亡才会显得更有冲击力。
暂时就想到这么多,还有啥其他的想起来补充。
Yoge 1年前
这位同学你的回答写在了别人回答的评论里~
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林云 1年前
可我只记得秋回5。。。
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iridescence 1年前
绝大部分游戏能够做到故事完整就非常不错了,能够体现游戏独特性的寥寥无几。
(题外话,骂丸户是个XX的白学家并不少233)
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Tarqrafi 1年前
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月飞君 1年前
因为,一款好游戏可能不需要剧本,但是电影不需要剧本那不就黑人问号了。游戏是综合感受,对剧本依赖度并不如其他内容类型。
补充一些题外话,其实相比小说,电影对了画面和声音,游戏比电影多了主动交互。实际上,任何好故事被这些内容形式制作出来的时候,都有可能不够好看。但一个很普通的故事,也可能让你感受强烈。电影届可以参考诺兰,游戏圈可以参考上田文人。
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greenwich 1年前
钻石与枪声、镰鼬之夜,早期chunsoft的小说式游戏剧情十分不错
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