玩游戏
就要有追求
欢迎来到奶牛关
玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
30 ~ 100 小时
时长
评分
生存需求和精神需求的那部分我觉得很有启发性,实际上无论是艺术作品还是生活,都可以代入这个模型加以解释:
1、对于人的评价
生存需求 为本的人注重 生存需求——功利主义(市侩)
生存需求 为本的人注重 精神需求——人性的一抹光辉(洗白)
精神需求 为本的人注重 精神需求——纯真(幼稚,傻子)
精神需求 为本的人注重 生存需求——“长大了”(堕落)
2、对于作品的评价
生存需求 为基础的作品描写 生存需求——现实主义
生存需求 为基础的作品描写 精神需求——现实主义中的一抹人性光辉
精神需求 为基础的作品描写 精神需求——浪漫主义
精神需求 为基础的作品描写 生存需求——浪漫主义中添加了现实性,增强反思
按照SIN的说法,TLOU2就是在生存需求的大背景下,写了一整出的浪漫主义故事;玩家期待的现实主义缺乏足够的刻画,“人性光辉”却塞满了。
杀害欧文梅尔小两口和目击狄娜被揍之后艾莉的那种执着基本上都已经凋死了(汤米对此为她点了个踩)在农庄生活一年之后,随着生活平淡了下来,PTSD的效果才渐渐显现,让她不得不去干点什么好让自己摆脱PTSD带来的噩梦。通关奖杯“我必须做的事”指的是“摆脱PTSD”,而不是“让仇人得到报应”或者“争取应有的公道”,艾莉和艾比虽然是对称主角,但在结局的安排方面却是相似的。在最后她俩都没有原谅对方,只是再也懒得理会这种鸟事罢,如果不是受到强力意志的挟持谁会愿意去干那种劳而不获的事啊?艾比的“救赎”为什么和乔尔和艾莉完全无关呢,因为本来就不需要有关;艾比为什么至终都没有对艾莉和乔尔感到抱歉或者愧疚呢,因为她至终都没有原谅这两个人。
仇恨这种东西没有办法、不需要、不应该放下;如果能跨越它带来的负面心理影响,那对当事人来讲就是最好的结果了。我是这样理解那个结局的,我猜Neil他是想表达这个意思。这是个很有趣的故事,但实际的演出效果和具体的剧本编排没能表现出这个故事的美。
再追评。结局那场对殴,我个人认为,艾莉不是“不想”而是“没能”杀掉艾比。一个经验丰富的普通的瘦矮少女近身对战一个具有专业战斗力和铁血意志的逃兵,尽管后者伤痕累累,实力和体质的差距就在那,折叠刀被打掉的瞬间艾莉就已经输掉了。不过,这个结局的处理本身就是寓言式的——妄论那场对战了,就那些小船、海滩、木桩、薄雾……也是说不清道不明只能以意象的角度去理解的象征。我也不想太细究写实性了。