我觉得这个可能和题主自身的感受系统有关,你觉得游戏被加了buff所以带交互的剧情就不是神剧情了。但也许有的人觉得电影恰恰因为没有代入感所以没有什么神剧情可言。
所以建立在这个基础上,我觉得根本没什么好说的,两边人说破嘴对方可能都会觉得:“你懂什么啊!”
其实游戏和电影的表达方式是非常不一样的,电影是娓娓道来一个故事,让观众来享受。游戏则是把一个故事拆解成一小块一小块让玩家去发掘和推进,甚至可以左右故事的走向。
所以题主可能是享受故事型的吧。
说回题目上,题主想知道有什么神剧情,那我说一个把。
《Undertale》也许光靠剧情题主会觉得,切,这算什么破剧情啊。
但当你走入BE线,你发现曾经的朋友被你伤害却一次次选择原谅,你发现这虽然是个游戏,但有些东西真的回不去了那种错愕感,我觉得是任何电影都给不了我的。这就是游戏能给剧情带来的巨大魅力,就算它画面简陋无比。
再说一个,我们国家自己的,《天之痕》
当我玩到中间玉儿死了但我发现自己根本无法拯救她的时候,内心是极其痛苦的,哭了一个星期。(我弟弟也是,一个小小男子汉很少会哭,玩天之痕也哭了很久)
这和电影里,你感受到主角无法救他心爱的姑娘不一样。在游戏里,你做了所有努力,把自己练到最强,甚至在出任务之前不愿意离开就是怕那一刻的到来。但你就是无法改变这个残酷的事实,这种切身实地感受到的无助感也是电影无法给予的。
这也是为什么看了那么多感人的电影,哭也哭过,但现在基本记不清楚了。但玉儿死的那个初一的下午,我至今记忆尤深。
我觉得这是游戏剧情的魅力,无可取代的地方。
小七 1年前
高桥三宅一生 [作者] 1年前
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