fargo

非著名游戏体验师,自娱自乐
获得 0 赞 关注者 24 ...
很傲娇,还未填写任何个人展示资料

fargo 的兴趣

13

关注的元素数

fargo 的友谊

39

关注了

24

关注者

13

互相关注

fargo 喜爱的游戏

0

想玩总数

3

玩过总数

0

评价总数

fargo 的留言板
留言需要获取邀请码
最新动态
fargo
非著名游戏体验师,自娱自乐
1年前
玩过
fargo 赞同了该评价
1年前
落樱
灵者何为?
玩过 1 小时
配音让我想起腾讯的配音哈哈哈哈,《CODOL》和《NZ》里的配音。枪械射击手感真实不太好,建议还是修改一下,感觉枪和光剑比起来太弱了。
参与讨论需要获取邀请码
fargo 赞同了该文章
1年前
Rynii
AsakawaRynii
发布了文章
糅合众家动作游戏之长 渐渐忘记自己是第一人称射击游戏
真的是一个人做的吗。。。
···显示1条回复
飞燕群岛工作室之前做战火风暴的时候给人的感觉就还行,虽然游戏质量一定程度上还不够成熟,但其体现出来的水平和关卡设计还是有些可圈可点的地方的。不过这次光明记忆.....我再观望一阵吧
参与讨论需要获取邀请码
fargo 赞同了该评价
1年前
宅魂Kill
啥都会一点,就是不专精的咸鱼。
玩过 4.8 小时
参与讨论需要获取邀请码
【征集摄影】你在《荒野大镖客:救赎2》拍摄了哪些美图?
fargo 赞同了该文章
1年前
发布了文章
关于互动叙事对玩家情感体验的探讨
对于互动叙事,我的理解与文中所说不太一样。
在我看来,互动叙事更重要的不是“玩家在脑内补全故事”,而是玩家通过与游戏中角色、场景、物品的互动,产生了“自己与这个世界是互通的”、“自己可以改变这个世界”的感觉。
因此我觉得INSIDE仍然是一个线性叙事的故事,主角的行为仍然是没有选择空间的,两种结局也只是作者谜题设计的一部分。
相比之下,奇异人生(Life is Strange)的玩法非常单一,在游戏中所做的选择也对结局毫无影响,但却会让玩家对“浇花”、“拍照”、“帮助同学”这类无关痛痒的小事产生代入感,并且关注和在意这些角色的命运,这才是我认为互动叙事所应该达到的效果,也是电影、小说之类的真正单线性信息传播媒介所无法做到的。

@蓝熊‍ 说得好啊

参与讨论需要获取邀请码
fargo 赞同了该评价
1年前
RainyNeko
AC小帅一枚
玩过 51.7 小时
终于有日系玩家出现,感人。盼着这个评价也是很久了,围观你的解说视频去!
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码
茶杯头(Cuphead)得到全A+甚至S评价有哪些技巧或教程?
fargo 赞同了该回答
1年前
CoachP
轻度智障型莽夫
回答了问题
大家有谁能介绍或科普一下茶杯头大冒险(cuphead)的美术风格或画风?
说到动画相关的显然马老师姿势高到不知道哪里去了,致敬一个。
···显示1条回复
参与讨论需要获取邀请码

登录查看更多

1 / 1
1 / 1
1 / 1
title
3DS
NS
WiiU
Steam
PSN
Xbox
知乎
豆瓣
GitHub
微博
B站
斗鱼
A站
twitch
Blizzard
Origin
Uplay
GOG
其它
取消 确认
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
修改视频
选择视频类型
  • 选择视频类型
  • 预告片
  • 片段
  • 跟我玩
  • 攻略
  • 评测
  • 杂谈
  • 其他
视频信息只有原创视频才可以修改视频标题和描述
更改视频封面(16:9)
使用默认画面
确认