有一个非常适合该问题的游戏
《Spec Ops:The Line》
http://store.steampowered.com/app/50300/
相信很多人都玩过。在steam上的总体好评率为94%。
它有一个什么特点呢?游戏性和剧情给人的体验两极分化十分严重。
这个游戏最大的亮点,甚至可以是唯一的亮点,就是它的剧情。
如果提问者看过《现代启示录》和《黑暗之心》,在玩这款游戏的时候会有各种即视感。
这款游戏发售时间是2012年,就算是按照当时的标准来看,游戏的手感也不是很好。
——————————————————————————
说了游戏性再说一下游戏的剧情特点。
关于战争题材的小说电影,许多作品都包含两条线索:正义方对抗非正义方、战争对人身体和精神的摧残。以非正义方为主角的小说电影有很多,例如《硫磺岛的家书》《帝国的毁灭》。而战争对人摧残的表现,会让观众反思战争,对侵略者的评价会更低。
但是,让玩家扮演非正义方,游戏就会出现许多问题:玩家乐意这么做吗?发售之后会有什么样的社会舆论?等等等等。因为游戏和小说电影最大的不同就是,游戏剧情的推进需要玩家积极做出行动,而不是坐在屏幕面前看里面的角色自己推进剧情。当里面的角色扣动扳机击杀敌人时,瞄准、射击和装弹的操作都要玩家自己操作。超神时的沉浸感带来的成就感不言而喻。
这款游戏就很巧妙地利用了人在玩战争游戏时的惯性思维:我代表的是正义一方,来这块土地实现正义。