我也很高兴。
我的关注点和@神楽坂伊織略有不同,这里简单说下,不做过多陈述,因为答主对于游戏的“剧情”是持“消极”态度的。
这问题大概是跟“游戏性”关系不大的。我们知道很多玩游戏的人看重的是游戏性、可玩性,也同样有很多人看重画面,自然也有很多玩家专注在剧情上。
那么我就来讲讲冲突吧。
游戏为了让你有互动的感觉,必须要引导玩家进行操作。当一个玩家多次进行了游戏系统没有判定的错误操作的时候,例如,东张西望,不盯着主角脸看,不去主动触发剧情,不主动前进剧情,剧情就不会自动前进,这是一种方式。还有一种方式是强行进入剧情,例如限定时间,限定游戏方式,这种就是同样会让某些人觉得“这游戏不是在逗我,我买一个游戏玩了,居然给我自顾自的推进剧情?”也同样会有这样的牢骚。
但是我综合考虑了一下,大概你都不是这两种,大概是第三种情况,也就是,你可能是分镜和镜头设计的爱好者,对互动式的推进剧情兴趣不大?
这也是可能的,毕竟电影,动画作品中的分镜是很考究的,而小说写得好,脑补的空间是无限的,你可以任意选择你自己的分镜。
而顶级的游戏讲求的是融合,糅杂,将庞大的世界变成你自己的体验,而你没有代入感的情况下抽身分析故事,自然会将故事扁平化。而这种体验在很多电影和动画中,也不是不存在。
游戏最大的优势,和电影比起来,它更可以给你选择的权利,你和它是互动的。如果刨除了这一点,那你把电影当成游戏看,其实也未尝不可,比如,你在肖申克的救赎里,可以弄一个互动体验式的用勺子挖洞,也未尝不可,但是非要这么搞,作品的深度一定会被强行提高吗?我觉得这还是看作品设计本身吧。
说了这么多,三句半不离黄油,这都聊了多久了没聊黄油了?
如果你想玩纯剧情向的游戏,你玩黄油啊!
视觉小说和视听小说欢迎你啊!
对剧情不满意,想看难懂的?还是想看重口味的?还是想看感人的?还是想看富有哲思的?还是想被游戏耍一回?玩文字游戏啊!
妈的,不玩文字游戏的剧情党,一定都是假的,作为白学家,我一定要在坟墓中,用腐朽的声音喊出……(被拖走)
滑稽鸡 1年前
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