抛开那蹩脚的操作,《Heavy Rain (暴雨)》剧情可以说比十分优秀。《暴雨》采用多线叙事的方式来“演绎”一宗折纸杀人魔案件,从4个不同的角度不同的想法去追查。若是拍成电影不细节处理4线的交叉,重叠,分散情况,就会出现某线崩塌导致整个电影的失败。由于是游戏,可用时间较多。《暴雨》在游戏中把四条线都处理的很好,层层交替跌进,没有丝毫拖拉之感。
更是多亏了做成游戏的原因,让玩家在体验剧本的时候多了交互的体验感。更好的去让玩家感受主角在当时的心态,感受,甚至身体反应。使整个体验得到了极大的提升。而且这种交互也为结局埋下了伏笔,当追寻到真相,知道凶手竟是自己手中操作“查案“的角色之时才会感叹到游戏的设置是如此巧妙,反转的令人大呼精彩。
个人认为《暴雨》的剧情只有通过游戏的形式才能完美表现。也只有玩家亲身去玩才能得到最好的体验。
嫣非烟 1年前
emmmm 你们这些打黑条的能不能对黑条内容进行标注,鬼知道那是剧透啊。
Max [作者] 1年前
难瓜 1年前
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xjdjznzjkakn 1年前
玩家玩角色的时候,带入的是角色本身,毕竟我们在操控他,所以我觉得按照这个逻辑,我们也应该分享角色的心理活动,那么你的剧透黑条里提到的这部分我个人觉得是设计的比较失败的。
Max [作者] 1年前
xjdjznzjkakn 1年前
Max [作者] 1年前
xjdjznzjkakn 1年前
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xjdjznzjkakn 1年前
Max [作者] 1年前
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