评论 10

嫣非烟 1年前

emmmm 你们这些打黑条的能不能对黑条内容进行标注,鬼知道那是剧透啊。

Max [作者] 1年前

@嫣非烟 ‍ 编写栏那里的黑条标识就是防剧透啊0.0!

难瓜 1年前

@Max ‍ 功能是防止剧透,但有无剧透需要提前在文章前说明。

xjdjznzjkakn 1年前

玩家玩角色的时候,带入的是角色本身,毕竟我们在操控他,所以我觉得按照这个逻辑,我们也应该分享角色的心理活动,那么你的剧透黑条里提到的这部分我个人觉得是设计的比较失败的。

Max [作者] 1年前

@xjdjznzjkakn‍  反转的吸引点就是在于把你之前所体验的,认知的都推倒重来。当你知道真相的时候就会推敲思考之前的整个游戏过程以及角色的代入,会重新得到新的体验和感受,这并不影响带入其中进行游戏。

xjdjznzjkakn 1年前

@Max ‍ 这并不是反转,而是利用玩家的信息不对等的小把戏而已。不知道你看过电锯惊魂8没有,我本想拿着个举例子,但是怕你没看过被我剧透。

Max [作者] 1年前

@xjdjznzjkakn‍ 你说的也对,游戏过程的确隐蔽了许多的信息到末尾才一一道来,转折的有些突兀,生硬。但是总体这种设定个人感觉还可以接收。可能把更多可用与否的信息在线路交叉之中透露出来,加以混淆,通过思考得出答案会更好。

xjdjznzjkakn 1年前

@Max‍ 再举个例子,西部世界第一季,也是利用观众信息不对等,把不同时空的情景穿插在一起,最后揭晓黑衣人就是威廉。但是这是结合设定的有逻辑的叙事技巧,在故事中机器人有时无法正确分辨当下与记忆,因此观众所看到的故事其实是机器人主角以她的视角展开的经历,而电锯惊魂就是很粗暴的把死去的角色与当下的故事剪辑到一起,给观众“哇这个角色不是死了么难道是复活了?”的错觉,很低级。扯远了回到游戏,如果之

xjdjznzjkakn 1年前

如果之前有小细节暗示xx就是折纸杀手的话,到最后这个反转会显得不那么突兀,但是我觉得做的不够好。而且,玩家在操控暴雨里的角色时游戏制作者很明显是希望我们带入进角色的,我们控制他向左向右走,捡东西,但是最后你告诉我我自己是个坏人,那我是失忆了不知道,还是我压根就是在一些关键时间点控制一个有自己想法和经历,还会背着我干坏事的木偶?之前与我游玩的这个角色建立起的情感联系被完全撕裂了。

Max [作者] 1年前

@xjdjznzjkakn ‍ emmmmm,具体而言。从奖杯来看,感觉制作者就是想做出这一种把角色树立了一个正面的形象,却告诉你所做的事情未必是好事。而且游戏也是说从4个角度去进行游戏,并不排除有从坏人的角度去进行,只是留在了最后才告知这一个真相。而且玩家也并不是操作角色的全部,只是在一些特定的点里进行操作,有意去隐蔽角色的某些设定,这也为什么要分线分关卡进行的原因之一。

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