抛开游戏的交互内容去强行单抓剧情,就好像抛开电影的画面去读剧本,抛开小说家的文笔去读大白话故事,小说的特点在于可以通过作者的文笔去叙述故事,电影是通过画面让你更有真实感,游戏的特点就是通过你去操控主角见证主角一步一步的选择和变化,如果对你来说游戏就只是个游戏的话一点代入感都没有还要强行找剧情的话就像是抛开画面看电影,抛开文笔读小说,再有才华的作者写出来的再华丽的剧情用这种方法去看也是索然无味的。比如说游戏里有个支线让你找只猫(和主线故事有关),游戏里你走了一圈终于找到了期间加入几个小插曲,让我们看看抛开“交互”之后的样子是什么样的:你走了一圈找了一只猫。让我们把这段换成小说就会是一段小故事换成电影就会让你直接看见这只小猫有多可爱找猫的时候的小闹剧之类,但是你抛开了交互内容又不能在脑海里进行小说或者电影级别的补正,这段就只能是:你走了一圈找了一只猫。他可能有意思吗?魔兽争霸,魔戒这些游戏都有小说电影故事都是同一个故事,但是你玩游戏的时候抛开交互就变成了:打了几个boss 送了一个戒指。他可能有意思吗?
不是游戏剧情不好,是你不想去感受剧情的魅力。把游戏当游戏的人去追求剧情在我看来有点没意思。
我心里有几款游戏有着我认为做成小说或者电影都不输大作的剧情但是我不想推荐给你,因为在我看来这是一种浪费。
滑稽鸡 1年前
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
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我爱跟着称 1年前
紫色有角爱暴走 [作者] 1年前
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