狂魔MC

不患人之不己知,患其不能也。
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休闲玩家,对丧尸游戏有浓厚兴趣

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REBEL_RANGER
1年前

找到你了♂

乖乖站好♂

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1年前
叔音OKATU
正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶
发布了文章
OpenRA-让西木的遗产焕发新生。
期待添加泰伯利亚之日。
P3R
有些地方还是做了微调,不过整体可玩性还是特别高。网战走的是TCP,对于UDP转发状况糟糕的一比的某些网络,联机还是比较乐观的。(没错我就是要往死里黑CNCNET)
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1年前
ZombleKingdom
脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
玩过 多于 100 小时
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1年前
dumb
写游戏评测不是给淘宝五星好评
发布了文章
老文重读——Steam还不是一个垄断体

G胖的微笑,让男人难以抗拒

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可是,美国有反垄断法啊

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1年前
黑狗布雷特
专注模拟竞速游戏
发布了文章
与盗版为伍
由此可见 中国游戏行业仍然泛善可陈
作者也被辐条卷过脚啊……
原来当年玩GTA4一打开吓我一跳的logo是razor,是破解团队
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1年前
狼崖雪
想做一款自己和周围人喜欢的游戏。
回答了问题
Steam上的游戏运营与手游运营有何不同?

一次性付费在手游特别是Android端难以大行其道的原因其实很复杂,但概括后大抵不过是

1破解

2快速持续盈利

3手机端高度机动性(寿命)

三条答主都基本提到了,平台游戏和手游有很多通点也有明确显著的巨大区别。

从开发条件来讲平台式更多的是大公司作品,附以部分独立开发团队,没有过多硬件限制,开发者自由的很高,反过来说手游很多限制条件

从收益来源来讲,端游(这里重点提的是steam的单机,毕竟占比更高)讲求一次性付费,并且受制于一些特殊“条件”内购及其不现实,把开发拆分为DLC可以对单一部分精益求精。同时降低开发预算。而手游,特别是国内手游,首要条件收益来源是"氪",至于微氪重氪不做延伸,站里有更多大手分析过。

从后续跨平台移植来说,大部分单机开发之初从引擎选择到art风格都会有适当的跨平台预留空间,不过应该不同平台操作的差异目前为止非常完美的还是少见,至于手游,日趋成熟的行业模板下,换贴图立绘几乎是量产的,移植?不存在,硬件机能低下的手机模拟器就能做到,所有可能涉及的触摸滑动用鼠标也可机械式替代。

感觉开始偏离主题了。。

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1年前
7meter
脑洞(神经病)游戏开发
回答了问题
如何看待Steam取消绿光(并改成给钱直接发行)?
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1年前
rockwjx
精通任系 ←这个签名好装逼啊。
回答了问题
马里奥在全系列有哪些变身形态?
rockwjx
[作者]
更新了掌机部分,GB版本的变身,怎么看都像是在妥协机能。。
初代马里奥有个小BUG,触发后能让小马里奥扔火球
···显示1条回复
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1年前
发条陈
一个偏激的玩家
回答了问题
单论剧情,哪些游戏的剧情让你觉得和优秀的小说、电影比也毫不逊色?
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