星际争霸2,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,为什么还没有王者荣耀受欢迎?

1 条评论


  • 42

    Dewangsky碎梦蝶恋

    Synthwave SurferSSpeedxxq 等 42人赞同

    看了这个问题就未定论,我也来凑合俩句

    一,游戏本身

    咱们从游戏本身的角度来说,其实也不用废话

    战国楚宋玉《对楚王问》:“客有歌于郢中者,其始曰:《下里》、《巴人》,国中属而和者数千人。……其为《阳春》、《白雪》,国中属而和者不过数十人。”

    这是事物的基本属性。

    王者荣耀,简单的另外一种说法是通俗易懂;星际争霸,博大精深的另外一种说法是极端硬核。

    每个人都会有自己的价值观取向,在奶牛关,同类型的游戏公认的好游戏一般都是博大精深的那个,但是他们很少去考虑大众的学习成本问题。

    在游戏深度的评价维度上,星际争霸是碾压王者荣耀的

    但是在学习成本的维度上,王者荣耀的优势一览无余。

    而且,大部分人是不在乎游戏深度的维度的,我们很多人只盯着游戏深度。

    当然,这个东西是比出来的。

    二,游戏与电竞

    游戏是一项娱乐活动,是越轻松,越好,尤其是现在生活节奏整体加快的今天,在工作和学习中,很多人已经仿佛身体被掏空,玩游戏,自然也是怎么轻松怎么来。

    电竞,是一项工作,需要从事者,投入大量时间和精力,是不在乎作为一个游戏的学习成本大小的。

    但是,电竞在很多时候,是依附于游戏的副产品,营销手段的一部分。

    这是目前的一个矛盾。

    因为现在电竞和游戏是命运共同体。

    因为游戏不仅仅是文化产品,也是商品,需要迎合市场,迎合大众,而玩家群体上下限的差距是非常大的,一旦你给了足够大的空间,就会出现新手也好,手残也好,被摁在地上暴打的情况。星际争霸就是这样,而王者荣耀,就给的小一些,新进去的玩家会感觉很和谐,而高玩们则评头论足,说这游戏策划是傻逼。

    当然,这个空间的大小也是比出来的。

    三,国内与国外

    星际争霸2这个游戏,在国内其实初期运营是极度失败的。

    运营方不知道吃错了什么药,魔兽世界接手之后,坚持点卡不动摇

    而星际争霸2,来了一发月卡。

    你不承认也不行,市场反应就是这么无情,月卡游戏在国内是基本被淘汰的局面,除非你自己质量过硬,不然只能靠免费来拯救,直到今天,其实还是这样。

    其实不贵,但是炸了锅。

    首先,星际争霸1是被玩家群体定义为单机的,那种电驴,迅雷狗狗,快车,多特哪里都能下到的,美滋滋地玩还不用花钱的类型——这是国情。

    来了一个要花钱的,情感上不能接受。

    最关键的是,星际争霸2是刚出的时候,大家最关心的是什么?实话说,不是游戏内容怎么样,是有没有局域网对战选项——玩家想要什么,都懂的。

    显然,没有。

    其二,你就不能痛痛快快出个买断的么,有,比现在的贵多了。

    让我想到当时大众网络报里夹的月卡优惠小卡片还有迷之实体版——一张游戏碟+3个月的月卡。

    直到星际争霸2几近鬼服,月卡才被取消。

    而且这个时间点,几乎是国内单机游戏的冰点。

    国外也好不到哪里去,星际争霸2和1的区别,比dota2和dota1之间只有表观上区别大多了,暴雪热心地修复了1代出的各种bug,并且3D化,结局是什么呢,遭到星际争霸一些玩家强烈抵制。

    辣鸡

    无与伦比的辣鸡!把一代的很多战术全部扼杀了!

    玩家的愤怒改变不了什么。

    其实经过了十年有余的时间,星际争霸的玩家群体早就流失了很多了,星际争霸本身的玩家群体又被分离出去一波。

    而纵观RTS发展史,2005年开始,RTS就开始全面下滑了,星际争霸2已经是叫好不叫座的进化版,在总体简单化游戏的浪潮里坚持难不死人死不休。

    那么王者荣耀呢,庞大的市场和用户,完全没有试图改变用户的消费习惯——而且这种习惯在国内是更接地气的。恰好也是这个类型的游戏在火热的巅峰时期。

    说到底,即便星际争霸2在当年推广是成功的,时隔这么多年,竞争不过王者荣耀也是正常的。

    回到第二段,电竞归电竞,而游戏归游戏,这是两码事。


    最后我希望所有人能尊重新的时代,新的事物,而不是活在过去,活在单一评价体系的世界里。

    发布于 2017-04-05 19:08:55 4 条评论 禁止转载


  • 28

    陰陽魚Thereis NO Cow Level

    WDQZS233火折子RennyYuki 等 28人赞同

    说几句没人喜欢听的话吧。


    现代有一种普遍的想法。认为火,就是简单。一对比就是 MOBA 比 RTS 火,LOL 比 dota2 火。但竞技游戏的职业选手都是 5000 小时起步的游戏玩家。上手难度大小和游戏在职业赛场上的难易并不是一马事。一款游戏做到易上手,难于精,未必是坏的竞技游戏。按照这个,火即简单,的标准。易上手,难于精,反而成了靠着简单拉脑残粉的游戏了。事实上,很多玩家的星际一和魔兽三都是以更容易上手的 P 和 O 开始的。能说玩这两个族的都是手残吗。 LOL 上手难度比 dota 低。但对职业选手的要求就更低吗。如果从选手的退役率来看,未必如此。 LOL 选手年龄稍微大些。就很容易被年轻选手挤掉了。这至少反映了职业选手间的竞争相当激烈。而一个游戏能区分大龄选手的技战术下滑。正是竞技性,尤其是操作刚需的体现。一个 LOL 选手过了 24 岁。和年轻选手比起来往往就要进入老生常谈的,用经验弥补操作,了。类似地。星际一比魔兽三和星际二难上手太多了。这就能说明星际一对职业选手的要求远远高于其他两款经典 RTS 吗。也未必。教主的星际二成绩可并不那么光彩。对职业选手来说。这三款 RTS 的难点完全不一样。但共性是都需要成千上万小时的扎实训练。如果人们一定要把竞技性理解成难上手。恐怕星际一都太容易上手了。只有魔兽一按住 ctrl 才能选单位,一次只能选 4 个,造建筑必须先修路。才是真正难。


    所以说。把 1000 小时以内的上手难度。等同于 5000 甚至 10000 小时以上的竞技难度。本来就是对电子竞技的误读。根据前 1000 小时的上手难度。弄出一大堆歧视链。搞得玩家群体喷来喷去。结果只能是,在普通玩家看来,贵圈太乱,我们惹不起,就玩玩手游好了。前几天 LOL 和 Dota2 一起在强敌环伺的环境中拿了世界冠军。虽然不是 Ti 和 S。也绝对算是个中国电竞普天同庆的日子。结果夺冠新闻下面两拨玩家又喷了起来。让人感觉一阵阵尴尬,一阵阵无奈。


    我没玩过王者荣耀。无法评论其游戏设计角度的竞技深度,以及对职业选手来讲的竞技难度。个人也不喜欢根本没玩过。看一眼就下一大堆定论。竞技游戏的经历大概是星际和魔兽各 2000 多小时。这两个游戏十七八岁的时候都有 300 左右的 apm。 dota 1000 小时。 LOL 800 小时。星际二自由之翼 300 小时。视力不好。所以不玩 FPS。一些人觉得星际二不火是因为 RTS 难。但这就没法解释韩国星际,中国魔兽的黄金时代。又有人认为 RTS 的时代过去了。大家不爱玩这个类型了。但经历过那个时代的人都知道。那个时代绝大多数人可不是运指如飞,apm 两三百。天天研究 rep,大战 1v1。更多人的记忆是 3C,塔防,勾肥,巫师战争,金字塔大逃亡,守护雅典娜。浩方光一张地图就有无数个游戏大厅。人们玩魔兽的时候玩的是这些。 1v1 只是看 sky XiaoT 大战 Moon Grubby。这才是当年 RTS 黄金时代的真相。真正练 1v1 的是很少数人。比如我们班有三十多个男生。二十多个玩魔兽。真正练 1v1 的不到五人。 apm 超过 150 的只有我一个。 RTS 比起 moba 和 FPS 的一个优势就是不需要很多物品,英雄,枪械的知识就能看懂。而且观赏性还出奇得高。人们只要熟悉英雄,单位,基本技能就够了。看个不到十把。科技树就摸个八九成了。完全不影响观赏比赛。而熟悉英雄,单位,技能,是通过玩,用这些单位做的 RPG 地图完成的。而不是直接上天梯玩 1v1。当然也可能是通过玩战役搞清楚的,这就相当于官方 RPG 地图罢了。


    今天很多火的页游,网游,不过是 RPG 地图改改。依然有大批人玩。盈利颇丰。这些玩家原来很可能都是在魔兽里面玩同样类型之游戏的。为什么这些游戏都独立出去了呢。因为开发者做了地图,火归火,但很难盈利。上至 MOBA 下至塔防。都独立开发盈利去了。 RTS 的所谓黄金时代这才彻底不复存在。如果星际二起初免费,允许开发者开发地图和皮肤盈利,暴雪抽个三成服务器维护费用。那么同样是玩塔防。大量玩家可能是在星际争霸二中开展游戏。对玩家来说,画面更好,特效更炫。对暴雪来说,收入投入 WCS,养更多职业选手。对开发者来说。游戏开发成本被大大压缩了。很多现代流行的简单玩法。都是当年在 RTS 中孕育出来的。一旦靠着这些轻量游戏模式聚集到足够多玩家。很可能玩家玩塔防的时候。弹窗就是 WCS 比赛开始了。这样比赛自然有了受众和广告。星际二可能没法复制星际一,十万人参加线下赛的盛况。可能无法复制国内曾经全民魔兽的风潮。但星际二的地图编辑器之强大,别说塔防和 MOBA,连 FPS 和暗黑都有人做出来了。简直已经强大到没边了。复刻星际一战役,复刻暗黑二,魔兽三的地图。或者剧情类 RPG。乃至生存类游戏。只要足够好玩。内容够多。个人都是愿意付费购买的。这几年生存游戏很流行。漫漫长夜,饥荒,乃至避难所等等。都口碑不错。作为一个上古 RTS 玩家。我记得魔兽有一张地图叫达尔文进化岛。玩法放到今天都绝对算好玩。是打不同的怪吃掉。根据食物本身具有的食肉或食草基因。进化成不同的生物。获得不同技能。最终生存下去。手里拿着这种资源却拢不住玩家。怪 RTS 难真的有道理吗。


    LOL 有个模式叫大乱斗。不到二十分钟一局。英雄随机。工资多。能买很多装备。摆明了让人随便玩玩,熟悉物品和英雄技能。别看 LOL 上手比 dota 容易多了。厂家还在开发更更简单的模式。让玩家不用对战就能熟悉游戏内容。回头看了比赛,成了战队和选手的粉丝,买冠军皮肤和队服。游戏公司不是照样盈利。电子竞技还不是照样开展。


    综上所述。上手难度低的游戏不一定竞技难度低。上手难度高的游戏。完全可以通过非竞技模式积累玩家群体。不能认为竞技模式的上手难度高,就是游戏没做起来的借口。此外电竞是一项体育运动。其推广程度并不依赖上手难度。如果我问,橄榄球,篮球,足球哪个上手难度高,哪个竞技性强。只怕也会出现星际,魔兽,dota,lol 玩家间互相看不起的情况。对于这些运动的观赏性也一定是众说纷纭。然而无论哪个运动。下场真正去参加运动的观众都肯定不是大多数。更别说对三个运动都有相当深入的了解,还能够进行理性比较了。但这三项运动都有成熟的联赛,固定的粉丝。这是商业运作的成果。而不是它们各自的上手难度和观众口水战中,根本没有确定标准,的竞技性决定的。


    虚空之遗的游戏底板免费了。最近还加入了付费地图功能。在大作普遍 60 刀。独立游戏 20 刀起步的美国市场。一张地图是 5 刀。如果对应到国内。可能会是 15 元。魔兽三时代暴雪就举办过地图大赛。如果能有价格合理,内容丰富的地图涌现出来,相信会有更多玩家进入这个生态。然而就是在这种背景下。我看到的绝大多数是「mod 也收费,吃相太难看。」之类的评论。如果玩家群体总是以上手难度创造自我优越。对其他游戏玩家心存鄙视。同时抵制厂家扩大盈利,吸引新玩家的举措。游戏质量很高,却不如王者荣耀火,就一点不奇怪了。被高贵硬核玩家嘲讽的人,可能不是 RTS 核心玩家。下载了星际二只是为了玩玩宝石迷阵。但人家可能也看比赛。也买皮肤。甚至是宝石迷阵氪金玩家。人家明明也在为 WCS 填砖加瓦了。作为 RTS 核心玩家我更愿意拍手叫好。踏踏实实看他们氪金出来的,奖金更高且选手更多的比赛。而不是骂人家菜鸡,垃圾,没智商,小学生。要知道。在竞技体育中。连职业选手都对观众充满了尊重和感谢。仅仅是自封为硬核玩家。有什么道理自我优越,高高在上。


    最后概括一下。核心是三个问题。第一。请问足球跟围棋哪个难,哪个竞技性强。如果得不到答案。就没必要纠结类似的问题了。现在光中国就几亿网民。很需要多元化的项目。第二。谁规定一定要和职业选手玩一样的模式才能参与游戏呢。踢足球有几个人常备钉鞋。每次都去带草皮的场地。必须凑够 22 人,效仿职业竞技。还不是小场,半场,小门,乃至小球,玩得不亦乐乎。此外。围棋 9*9 和 13*13 也可以了解一下。第三。请问足球的联赛是单纯靠那些每天都踢一场球的爱好者维持的吗。如果不是。请尊重那些踢不了足球。但依然热爱这项运动的普通人。不要动不动就认为自己很高贵,跟他们根本不是一类人。这样搞下去。能火就有鬼了。


    RTS 的大溃败是暴雪商业上的失败。暴雪当年拉 GomTV,加法律诉讼,去和 KESPA 对着干。亲手摧毁了星际联赛。导致大量人才外流去做 LOL 联赛。LOL 的第一个联赛叫 OGN。光听这个名字。就足够让 RTS 玩家痛心了。玩家社区积累的大量创意和玩法迟迟不能帮助他们盈利。以 Dota 为首的无数地图外流成独立的游戏进行发行。在全世界的服务器远远没有布局到位的时候。就抢先把星际二出成了不支持局域网的模式。个人从内测的时候开始玩星际二。卡得生活不能自理。看见我总卡掉线,气得想砸电脑。班里同学好心地对我说,来跟我们 Dota 十黑吧。暴雪那时根本不重视传统 RTS 大国,中国。再加上韩国对星际一的感情根本不是暴雪一声令下就能动摇的。最终只草率地以 RTS 基础薄弱的欧美为先发。这些都是明显的历史事实。别再拿上手难度一个点当遮羞布了。

    ================================

    這個回答出乎我意料地獲得了一些人的認可。那麼我再寫點別的東西。


    https://cowlevel.net/article/1970239



    更新于 2018-05-24 22:53:14 15 条评论


  • 25

    hnhhm2009请注意,这是一个死傲娇

    hnhhm2009HAL_MARSVerbal 等 25人赞同

    其实我觉得一楼引用的那段史料就已经是答案了

    战国楚宋玉《对楚王问》:“客有歌于郢中者,其始曰:《下里》、《巴人》,国中属而和者数千人。……其为《阳春》、《白雪》,国中属而和者不过数十人。”

    我曾经有过和楼主一样的迷惑,CSGO,DOTA在线人数还不到一百万,被CF,LOL什么的一路吊打,这两个游戏到底哪里比他们差?

    在氪金手游里花几万都不是事,买个游戏就那么难?

    乍一看这会显得非常的不可理喻,甚至还有人引申出“劣币驱逐良币”这样的理论

    事实上,这是非常正常的情况。

    核心玩家的数量不可能比休闲玩家更多,相信没有人会反驳这一点。

    那么建立在这个基础之上,硬核游戏,不可能比休闲游戏更受欢迎。

    不是谁都跟你一样,喜欢接触各种类型的游戏,喜欢挑战性强的游戏,对游戏文化和游戏历史深感兴趣,能把各大工作室和游戏平台倒背如流,大部分经典游戏都有一定了解。

    绝大部分人玩游戏都只是为了休闲,为了简单的娱乐,为了与朋友开黑,为了在工作,学习的空闲打发一会时间,甚至有人玩游戏只是为了自以为的合群,为了讨异性喜欢,甚至是“因为周围的人都在玩”

    真正对“游戏”抱着认真的态度的人并不多,大部分人能对一款游戏拥有感情就相当不错了,很多人并不了解游戏,甚至以为游戏就是网吧里和应用商店里那些东西,然后就没了。

    不要站在你的立场上去替别人思考,多站在别人的立场上看问题这就是问题的解决之道。

    在你眼里好玩的什么星际争霸,怪物猎人,神秘海域,使命召唤,侠盗猎车手,可能在别人眼里屁都不是,他们从中无法得到半点乐趣,甚至不如玩手机。

    别人就是喜欢快节奏的游戏,他就是想随时随地战一把,他喜欢这样子。他根本不需要你们硬核玩家去教他这个世界有多大,他们不感兴趣,只有你们自己觉得高人一等,就像他们觉得单机玩家都是傻逼玩个游戏还花钱,是一样的。

    ​在你眼里很重要,你很喜欢的那些东西。

    别人可能根本就不在乎,甚至嗤之以鼻。

    你的需要不是别人的需要,不要把它强加到别人头上。

    ​游戏本身并没有多少错,但是作为“人”的你们,什么时候才能学会尊重别人的爱好和选择呢?

    只有双方都做到了这一点,这个问题才会真正被划上句号,在那天到来之前,楼主的问题还会被复述千百遍。

    更新于 2017-08-16 15:39:51 0 条评论


  • 11

    打杂的不动声色

    酱爆鱿鱼Kidul凤凰院院长 等 11人赞同

    感觉楼上大部分人星际的定级赛都没打完。。。作为一个国服自由-虫群-虚空打到钻石组的鸡饲料,应该可以稍微讲讲吧。。。

    因为星际2难。

    难到大部分人连最基本的流程都走不好,基本功要求太高,更遑论随机应变什么的。。。要做的事情太多,有效APM要120~180才勉强能应付过来。脑子里运营和操作兼顾不了。

    一个新手刚接触这个游戏的,能在5盘之内熟练运营3BB/4BG/提速狗开就已经很厉害了。这里说的熟练,是指timing误差在30秒之内。游戏时间在5分钟左右。


    钻石组以下的玩家,基本上走一两套流程就能打死,很多玩家连门都没出过就**死了,就时间上来说单局时间经常比王者荣耀还快。很多战术如T/P修地堡、8/9D甚至只需要5分钟就能结束战斗。


    玩家之间的鸿沟有多大呢

    举个栗子。当年的小娴,可以说是国服第一女玩家了吧,宗师水平。

    parting打她用的T,50%血,农民和马润只有23血!小狗两下就可以咬死一个。

    结果是吊起她来打,一点还手之力都没。太惨了

    惨案找不到了,只有鸡公煲杯 (点我),输了的跳舞(吃饭别点)


    试想王者荣耀,你刚一出门,就被一大坨神装敌人摁在地上摩擦,这游戏体验能好到哪去呢。


    所以说归根到底,是星际争霸2这游戏太难玩了。。。

    更新于 2018-03-05 10:15:48 7 条评论


  • 9

    雾轩洺

    切糕叫我帅哥就好了Joshua 等 9人赞同

    针对这个问题我觉得应该分两点来说,一个是玩的人数,一个是看的人数。

    诚然,星际作为老牌RTS游戏,其无论从内涵上亦或者游戏性上来说,都比山寨手游王者荣耀要深厚的多,但是王者荣耀有两个非常大的优势,其一是它出在移动端上,其二是它简单易上手。​

    移动端的优势很明显,可以在任何你想玩游戏的时候都可以打开它,厕所玩家公交玩家地铁玩家比比皆是,而且它不需要任何高端的配置,市面上所有主流的智能手机都能够完美运行,这就注定了能接触到这款游戏的人群基数比星际就大上了不少。

    然后呢,王者荣耀作为一款手游,它几乎不存在任何门槛,只要你能看懂文字,会用智能手机,就能学会这款游戏,从小学生到已经退休的人,都能够在这个游戏里面找到乐趣。但是星际则不然,很多对这个游戏产生兴趣,慕名想要接触这款游戏的人,都很难摸到它的门槛,更不要说熟练精通了,打个AI都要被虐很多次,很难不让新手玩家产生放弃的念头啊。

    所以,对比之下,王者荣耀有着星际争霸无法比拟的优势,自然也没必要强行对比两个游戏的玩家人数,毕竟从玩家人数上来说,LOL都比不上王者荣耀的普及程度呢。

    但是这是否就意味着星际争霸已经没落了呢?其实也不尽然。

    星际作为世界上最火的RTS游戏,现在依然有着相当的观众人数。虽然很大一部分人不再玩星际了,但是观众人数相对于游戏人数上的比率是很高的。不过个人原因,并没有看过王者荣耀的比赛,没有相关的观察,但是个人感觉上很多玩王者荣耀的玩家并不会去看王者荣耀的比赛。 很多直播平台上王者荣耀的观众也很难比上老一辈的竞技游戏(如LOL,OW,DOTA2)的观众,所以即使这游戏有很多人玩,其观众人数还是相当稀少。其原因有很多,但是我想最致命的一点还是,观赏性实在太差。

    不过,每个人玩游戏的目的都不尽相同,有的人只是为了和朋友共处一段美好的时光,有的人则是想玩到一款值得人去钻研的艺术品,也有的人的是为了在朋友闲聊的时候有吹牛的资本。所以有的时候会发现很多人热衷你并不感兴趣的游戏,这只是因为每个人的价值观不同而已,并非是你喜欢的游戏比不上那些游戏。

    希望我的回答能解决你的疑惑。

    发布于 2017-04-07 19:16:06 5 条评论 禁止转载


  • 9

    李吉吉只说自己知道的

    常夏vcarter25幽魂 等 9人赞同

    原因有不少,总结下来其实一句话就能说完:受众不同。

    分开来讲我觉得有三个比较重要的:

    1:上手难度

    星际2总的来说是一个对新人非常非常不友好的游戏,如果你没有非常扎实、基础的RTS经验,玩星际2天梯你起码要被按在地上摩擦几个月才能有起色,没办法,硬功夫不够意识多强都扯淡。(大师之下无限爆机枪兵就能把对面推平,如果你操作够好)相比起只需要操作一个单位的王者要困难很多,学起来也非常吃力。

    2:上手成本

    王者的入手价格=0

    星际2的入手价格=/=0

    王者的设备需求→0

    星际2的设备需求>0

    如果你是一个没什么钱和设备的学生,玩一个手游显然是更划算轻松的选择。

    3:玩游戏的压力不同

    星际2在绝大多数情况下都是1V1的单挑比赛,赢了荣誉全都是你一个人的,输了黑锅你自己一个人背,所谓的甩锅是想也不用想的。

    星际赢了=卧槽我好厉害

    王者赢了=卧槽我好厉害,带着一群菜逼强行赢。

    星际输了=卧槽我好傻逼,我好想死

    王者输了=卧槽我好厉害,但菜逼强行送。

    对于一群只追求玩的快、玩得爽的人,显然王者玩起来心情更舒畅。

    发布于 2017-04-03 10:41:57 3 条评论


  • 7

    Voidtress那我的船呢?

    灰灰孙孜然乌拉拉 等 7人赞同

    我在虫群时期打到了美服大师组,之后毕业工作没时间天天爬坑,但基本这几年全球所有的星际大赛都没落下看,也经常看一些像olimo这样的比赛,所以对星际这几年整体的变化应该有一个比较详细的了解。对于这个为什么火不了的问题,我觉得应当从决策反馈的思路来讨论。

    大学时期曾有课程专门讨论了一个学期的星际争霸,当时请来的老师就是换家TV的女当家,Zombiegrub。我大致复述一下我所学到的东西。

    首先是游戏节奏的问题,星际一类的RTS游戏主要通过采集、建造、出兵、推进、战损交换这样的思路进行。生产工人需要花费游戏最基本的资源,晶体矿,生产一个工人需要50单位晶体矿,而在一矿16农民(标准8矿,每矿两农民)的情况下,一分钟每个农民根据矿体与基地距离的不同,可以采集78-90单位的晶体矿,也就是说,生产一个农民,算上生产时间的12秒,至少需要45秒左右才能将花掉的50晶体矿赚回来,之后就是全赚的。更况且每个工人单位所占的1人口在暴兵期间也是需要纳入计算范围的。(因为提供人口的建筑需要晶体矿)这样造成的情况就是玩家选择补充工人时,他所做出的指令需要花将近1分钟的时间才会得到反馈。而如果在这段时间内对手采取了激进的一波流战术,没有经验的玩家往往无法准确得做出应对,从而失败感到窝火。

    再之是游戏隐藏内容的手段上,RTS游戏对比当今火热的MOBA游戏也并不具有优势。我们都知道对战类游戏,在打探敌情这件事上是非常重要的,与围棋不同的是游戏中有大部分,主要是关于敌方的信息,都是被掩盖的。由此一来,“猜”这件事在游戏博弈中显得极其重要。像DOTA里的金箍棒对蝴蝶、蹲人与反蹲人就是一个极好的例子。在RTS这类特别特别特别注重宏观战术的游戏中,战术博弈的重要性是大于其他所有要素的。这对于没有经验的玩家来说,体验更加糟糕。当你不知道对手在做什么的时候,往往就是瞎猜一个,针对某一个战术做防守。而且更加严重的是,在钻石以下分段(也是玩家基数最多的分段),大部分玩家往往无法完美执行好一个战术,所以在各种细节问题上会给对手产生许多假象,影响判断。

    而最重要的问题,这样的一个“失误”,将直接导致一盘游戏的失利。

    在大众玩家群体中,这样一个现象非常常见。我明明防守了这个战术,但来的怎么偏偏就不是呢?对手明明要用这个战术打我,但怎么就没有来呢?

    如果我们对比同体量的MOBA游戏,当一位在吃线发育的玩家被Gank或者进攻时,游戏机制所体现出来的反馈特别明显、直接、迅速。处于防守方的玩家需要运用游戏机制(走位、技能、小技巧等)巧妙得化解这一次进攻或者处于进攻方的玩家手巧妙得完成击杀。在游戏隐藏内容上,侧重点在视野、技能冷却上。而往往关于对手的大部分内容是可见的,并且可以预估的。即使你的判断出现了严重失误,对你的惩罚并不是游戏失利,而是失去游戏内的金钱资源、时间资源。

    对比RTS游戏,这样的惩罚机制,更有利于被一个大众玩家接受。

    其实还有一点,与游戏机制无关,但我觉得挺重要。RTS游戏不塑像。可以说所有成功的商业游戏,必须塑像,在我的印象里没有例外。星际争霸里玩家扮演的就是某个指挥官,不是雷诺不是大主教不是凯瑞甘,就是某个指挥官,打的敌人也不知道谁,没办法把个人感情融入到游戏体系中去。由此在游戏套现手段上也没有塑像的游戏丰富,LOL可是光靠卖皮肤就卖到了世界销售额最高的PC游戏了,星际(非战役)只能靠卖兵种皮肤勉强度日,我至今也没听到有关星际争霸的皮肤销售额的新闻(若有相关新闻请指出,我将及时修改,感谢!)。

    在塑像能够吸引玩家这点上,也是处于弱势的。

    但毕竟,像王者荣耀这样的MOBA类游戏,所有的操作、游戏架构、控制器架构全部取经自另一部传奇的暴雪游戏:魔兽争霸3中的一张自定义地图:远古遗迹保卫战。额,我都说了是魔兽争霸3中的一张自定义地图了。

    更新于 2018-02-26 11:57:12 5 条评论


  • 6

    Dixon努力把人生拉回正轨,努力做好眼前的一切。

    Black333xxq大黄 等 6人赞同

    复制一下在另一个问题下的回答


    因为星际2实在太特么难了!对新手实在不友好!

    LOL为什么比DOTA火,为什么王者荣耀比LOL火,因为LOL相比DOTA,王者荣耀相比LOL,更加简单易上手,而且王者荣耀还多了个平台优势。

    星际2的玩家,比如我,多数时间是在玩战役,天梯不是不想打,而是难度实在太高。

    星际2有几个硬伤:

    1.拼手速而不是拼策略。

    谁造兵快谁赢,或者第一波防守做得好然后马上反攻,前期的天梯环境(没玩过高端天梯)几乎没有能打到中后期,用时间算超过15分钟的都极少。只有在水平相当的情况下,才有可能造出成片的雷兽之类的大型生物。

    2.操作实在太难。

    看比赛的高端局在团战时,选手可以在几十个兵里但独抽出一个钻地或转移,可以在万军丛中有针对性的攻击对方(兵种相克),这个操作难度真心不是单纯地训练就能做到的,然而这样的微操在星际2里还尤为重要,因为哪怕只多一个兵,胜算也会大一分。

    实际游戏过程中的团战并不是想象中的乱成一团,而是前方打的火热,后面的只能走来走去干着急,这种情况如果没有微操,那团战简直没法看,一波一波的上去送,生死全凭天意。

    又要骚扰,又要侦察,又要发展,我的脑子和手速实在不够用。

    3.套路实在太少。

    翻来覆去就那几个快攻打法:虫族小狗流,蟑螂流;人族开局堡垒堵口,枪兵农民齐上阵;神族跑到你家门口造水晶出兵,仗着自己皮糙肉厚,打的敌人无可奈何。

    当然,我上次打天梯都是几年前了,现在的环境可能有些变化,但八九不离十。

    暴雪的游戏不管是炉石还是星际都有这个问题,一旦套路形成,大环境确定,就基本是几个套路来回转,有新意的要么强度差,要么要看运气。

    4.几乎没有翻盘可能。

    玩几把就明白了,不必多说,基本都是看见对面比自己快,对面一波兵推过来,推掉一两个建筑就直接投了,翻盘只存在于势均力敌的情况下,但势均力敌还算是翻盘么?



    不要拿星际2和魔兽3比较,星际2需要的操作远比魔兽3细腻,况且魔兽3那个时代,市面上游戏本来就不多,大型比赛,那个年代玩家的心态,对竞技游戏的探索等等,都造就了魔兽3的传奇,那是个天时地利人和造就的奇迹,星际2虽然在各方面都比魔兽3好,但很遗憾,这个时代属于MOBA

    更新于 2017-04-03 22:03:24 14 条评论


  • 5

    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    CYF远野四季kenwa 等 5人赞同

    如果你觉得 游戏受欢迎,那它一定是因为 有博弈深度,制作精良,可玩性高。

    那么我就要对你唱一首:牙套妹,奈何美色,妹妹有这样强大**。(注:这首歌的原作是“错,错,错)

    其它人 阳春白雪  下里巴人的也说太多,这没必要再强调。

    实际上我们 资深一点的玩家会有错觉,觉得 硬核游戏(倾向) 才是好的商业游戏。这可是一种错觉啊。 

    这种错觉来自于90年代的遗留观念,也许 你没有经历过90年代,但是你加入所谓的硬核玩家圈子,不自觉就会被那种观念洗脑。

    90年代太特殊了。

    特殊在哪里呢? 

    任何商品的市场规律都是” 高端市场小众忠诚,重视商品质量, 低端市场 大众,流行,对价格敏感“

    所以 几乎任何大众能用能玩的东西,一定会是低端的,精英人士看不上的东西更流行,有更大市场。 但是高端玩意儿可以吃品牌效应,用户忠诚,溢价更高。

    但是90年代特殊,特殊到 整个市场话语权是 硬核玩家的,是高端市场的。

    在街机上,体感,赛车,光枪,跳舞机,这些是低端市场,而格斗,清版,弹幕射击,这些是高端市场,为啥? 因为前者 多数是一些 闲逛的散人,被直接,表面的东西吸引过去的。而后者,则是 钟情某一个游戏,扔了很多币的。

    同理,家用机,整体比街机高端,其实很简单,家用机很贵,卡带也很贵。

    所以85年左右开始,到95左右的十年间,是硬核玩家,一步步拿到更高话语权的过程。而PC上,进入90年代 ,FPS 和RTS的出现,加上更大的主机市场的影响力,也是从一个极客玩的东西,开放到 核心玩家玩的东西。

    所以,那个时代,会有 战棋游戏成为一线游戏,RTS成为一线游戏,格斗游戏成为一线游戏,塞尔达型解谜成为一线游戏。  那是个硬核玩家狂欢的时代。

    但是时代变了,大人。

    硬核更好(这里指更受市场欢迎)  是 特殊时代的规律,不是普遍规律。

    发布于 2020-06-01 22:56:46 1 条评论


  • 4

    KevinGod青史几番春梦,红尘多少奇才。

    lulu匹诺曹OverDrive 等 4人赞同

    楼上都说的太复杂了。

    原因很简单:因为王者荣耀简单。

    谁都知道星际和moba的观赏性好,200人口A上去,各种技能各种大招丢在脸上,好炫好华丽哦!

    但是要达到这种效果需要什么呢?需要极快的手速,大量的运营和微操。对于年轻人且有天赋的选手做到这些并不难,但是能适应星际2这种高强度操作,长时间集中精力,持续高apm的游戏的那一代人,已经长大了。

    前些日子朋友跟我说,看着TI7好想自己也回去打两盘,可惜老了,手速跟不上了。我说,你手速没了还有意识呀。他反问,只有意识但是打不出操作那跟霍金去参加奥运会有什么区别?

    再看看王者荣耀,虽然画面一般,也没什么大场面没什么观赏性。但是跟星际比起来,确实太简单了,在dota里被虐哭的妹子都可以躺着上个黄金的游戏,会给玩家极大的满足感和成就感,再加上便携性和社交性,不比星际火哪可能麻花疼会吐血吧。

    这的确不是硬核RTS的时代了,接受吧,没什么不甘心的,不火又不代表没人能在其中得到快乐。游戏,各取所需,玩的开心,就好。

    发布于 2017-08-15 15:50:37 0 条评论


  • 4

    淡观天下神经刀

    xxq丧尸Logeeker软盒玩家 等 4人赞同

    正经说,我认为之所以王者农药,阿不,荣耀···比星际火的原因大概就这么几方面:

    1,上手难度

        王者荣耀作为一款DOTA类手游,首先受限于手机本身,操作的复杂度就有一个最大值,对比PC端的星际争霸只能说操作上是简单爆了(我觉得这么说没有任何问题,但是欢迎讨论)。操作简单也意味着入门门槛低,那么它的受众就更广泛。另外星际争霸作为一款RTS我相信只玩一个兵的玩家势必会哭晕在厕所,但是王者荣耀是DOTA类游戏,大部分时间都使用操作一个角色(没玩过几次不知道有没有军团型的英雄),这样的话不管是对大局观的要求还是多线操作的处理都是要远远低于星际争霸的。


    2,游戏时间

        星际争霸大部分对局的时间长度都要超过王者荣耀的对局时间,时间越短越容易抽出来不是吗?


    3,平台

        手机就在兜里,掏出来就能玩,星际争霸怎么说也得装在包里吧?想要开一把最少需要一个能放鼠标的位置吧。那自然是手机的便携性胜利了~


    4,受众

        星际争霸的游戏设定和游戏形式不适用于大部分女生(己见),这就少了一大部分,另外参考前面平台的限定,对于大部分青年玩家来说手机明显比电脑更容易拥有。加起来女性玩家少了很多,青年玩家又少了一部分,受众的数量上就占了不少的优势。


    5,(不知如何命名)

        简单说,王者荣耀需要的只是QQ号或者微信号,理论上不会带来额外的经济压力。


    6,广告

        没错,广告,腾讯不管是在QQ还是微信,或者是其它各种软件中心应用中心内都有巨量的广告,这点也是星际不能比的。-多谢@软盒玩家‍ 的提醒

    更新于 2017-04-06 18:51:18 6 条评论


  • 3

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    MAJIKhnhhm2009Voyellin 赞同

    没见过这样的提问者,把答案都写在了问题里。

    发布于 2017-04-08 00:51:35 1 条评论


  • 2

    猫妖桑这个人很懒,什么都没有写

    Archerideepblue 赞同

    受众根本就不一样。

    我曾经安利很多身边的朋友玩星际二,但是无一例外每个人都回答“这游戏太难了不适合我”。

    再看看身边的比较难(也就是说需要玩家大量练习)的游戏,例如黑魂,以及一些需要投入大量时间的游戏,例如文明系列,玩王者荣耀的玩家群体会去玩这些游戏吗?

    不,他们只是想找一款和朋友有共同语言的游戏,在忙里偷闲中开个黑而已。他们不想为一款游戏钻研多深,他们只是把这个作为和朋友玩的工具而已,就像上一代人的麻将那样。当然,当这群几乎没怎么接触游戏的玩家开始尝试游戏时,接下来他们在游戏中所花费的时间和精力就不是一开始所能料到的了。

    回过头,星际二作为一个主打pvp的游戏,如果玩家基数够大,双方同是菜鸟的情况下哪有什么难不难的问题?你的目标不是几分钟出多少兵,而是解决对面的那个跟你一样菜的玩家!

    所以,我们其实可以把许多类似星际二的游戏和归为一类,它们的受众是爱好游戏痴迷游戏的硬核玩家,而王者荣耀的受众则是没怎么接触过其他游戏的各类社会人士。星际二玩家也许会因为社交原因去玩王者荣耀,而绝大多数王者荣耀玩家却没有兴趣去玩星际二神海巫师,尽管在资深玩家眼中后者的游戏深度远远高于前者

    发布于 2017-09-02 20:00:14 0 条评论


  • 2

    仙水老师死肥宅= =

    vcarter25大黄 赞同

    首先,loldota啊什么的我都玩,所以有一点就很明显,这两个游戏这几年的发展趋势就是上手难度越来越低了。LOL的自带野怪计时塔的范围,dota的退装备野怪范围包括现在连三个数值都不默认显示了。

    大部分玩家玩游戏不是为了磨练自己的技巧,就是为了放松一下。lol有多少玩家玩过四五年了不知道护甲值怎么算?dota我打了六年了,现在都不会换算力量敏捷智力代表多少东西。游戏啊,就是简单化受众范围更大。

    sc2我之前尝试过,平均手速50,而且也没什么进步,就鸽了,就是太难,望而却步了。

    举个例子,快餐的受众范围永远比满汉全席大,因为时间也因为钱。对比游戏就是因为时间和因为精力。麻将永远比围棋的受众范围打,嘛,这种也是另类的竞技游戏。

    我觉得未来能火起来的竞技游戏,也是会越来越趋向于简单化的。硬核玩家并不多,而且应该也不会有一个迅猛发展的时期。

    发布于 2017-04-03 09:26:47 0 条评论


  • 2

    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    无有时代hnhhm2009 赞同

    这问题很多年之前dota玩家也问过。

    当时的对象,是LOL。

    发布于 2017-04-02 18:28:50 0 条评论


  • 1

    凯威尔斯起床,该码字了0W0

    止扬之尘 赞同

    其实有没有可能是游戏玩家群体本身的问题?比如不是星际不受欢迎了,是王者荣耀在现在太太太受欢迎了。

    在世纪初到10年这段时间,游戏玩家基本上是一个比较小的群体,而这一部分玩家在现在来看是稍微硬核了一些的,而自从手游崛起之后,接触游戏这个事物的人越来越多了,而这些玩家中大部分都是比较轻度的玩家,也因此派生了专门为他们而制作的游戏,此外,之前的部分老玩家也会在这个时间段进行从重度到轻度的转型(当然轻到重也有,不过总体上应该是轻度玩家不断增加),在这个环境下,这些轻度玩家想要经历从王者荣耀到SC2的转变是相当难的,对于他们而言,RTS类游戏的学习成本是过大的。

    RTS的游戏群体其实并没有过多的变化,喜欢的还是那么一批人,但是他们之外的其他玩家群体飞速扩大了,在我们看来就形成了一个RTS没落的现状。

    发布于 2018-02-26 17:32:15 0 条评论


  • 1

    丧尸Logeeker一个专注垃圾游戏的游戏实况主

    Devil Dagger 赞同

    观赏性其实没什么卵用,自己玩的时候并没有什么观赏性可言,除了顶级选手,很多职业选手的比赛也看得让人很蛋疼。

    以下这些内容仅限天梯:

    星际2不仅难,而且除非你已经到了顶级职业选手的水平,要不然游戏体验不好。不同水平玩家和战术的差距真的很大。比如说你打lol,哪怕你只懂lol基础,1级站在塔下哪怕是faker也杀不死你。星际2比你强的人可以直接把你操作死或者兵比你多一大堆,和你水平差不多,但是战术克制你的人也可以轻松把你**。就像打lol刚出泉水就被人**了,这个体验肯定是不好的。

    发布于 2018-01-05 02:05:00 0 条评论


  • 1

    SanJone独立游戏制作人

    皮特鳄梨 赞同

    垃圾玩家 成就 垃圾游戏

    发布于 2017-09-05 10:44:13 0 条评论


  • 1

    张可一鸣

    赞同

    星际争霸2刚出的时候,整体前途还是一片光明。

    当然不是指它本身的对战,而是指它的地图编辑器

    银河编辑器曾经备受瞩目,加上魔兽争霸3的余晖还在中国有着巨大的影响力。

    如果能够借着魔兽争霸3RPG地图的热度把星际争霸2推行起来,那么游戏本体的关注度一定不会低。

    “飞龙骑脸,怎么输?”


    然后暴雪做了两件事情

    第一件事情是“星际争霸2地图编辑器做的所有地图,版权归暴雪所有”

    第二件事情是“星际争霸2”在中国采用月卡制


    暴雪的盲目自信把一手好牌打臭,星际争霸2算是起了个头

    发布于 2017-09-05 10:37:45 1 条评论


  • 1

    木负暄没事别找

    scrink 赞同

            你也说了是受欢迎的程度,那么其实与游戏的内核的关系就不是那么大了。

            就像传播具有游戏性一样,现在游戏所具有的社交性也越来越重,对于大部分人来说(比如我刚吃的兰州拉面的拉面师傅),他们玩游戏是为了单纯的娱乐和与人吹逼。(我刚才就听到他向另一个师傅吹他是钻石2)那么王者荣耀本身具有的属性给了他这一切,腾讯平台具有的巨大客户及其成熟的联动模式加之以王者荣耀本身的低门槛使其受到欢迎。

            这是一种风气,一种不可改的趋势,如果和古代一样,现在的知识分子全是高级阶层而大多数人还保持着文盲状态,这明显不合理。但这同时也体现了另一种社会怪象(不仅在游戏方面),人民似乎更加喜欢交流一些只需要交流便可以立即生效的信息,而不是一些除询问外还要自己加之思考、过滤的信息。

            还有我本身玩sc2和D2,不玩王者荣耀。但原因仅仅是因为王者荣耀不好玩,而不是因为它是腾讯代言的或如何。王者荣耀给了另一部分要求没那么高的人很多快乐,我们不应该看低那些玩王者荣耀的人,他们只是要求太低了,我害怕的只是当大多数人的平均需求持续保持一个低水准时,高水准游戏的难以出现。

           我们追求的不应该是高质量的游戏受欢迎,如前面所说受众有限。我们该做的是使低质量的那些受欢迎的游戏质量尽可能上升,从而慢慢提高玩家的游戏素质,才有可能使高品质游戏真正进入大众视线。

           最后插一句:我好像说多了,不过写都写了,就不擦了。要求太低对一个社会或是个人来说都不是什么好事,虽然我们没有资格说别人,不过这确确实实是一个真理。

    发布于 2017-09-04 19:48:52 0 条评论


  • 1

    释然喜爱ACG与游戏的死宅。

    两者没有可比性,现在的游戏大环境是快节奏,快餐式的游戏,20分钟左右一局,见面就是一顿锤,玩家渴望在最短的时间内在虚拟世界证明自己。时间的缩短就代表着游戏难度,要求是很低的,导致很多小学生(真实意义上)捧着手机,无时无刻和自己的小伙伴聊着李白,韩信云云......反观星际系列,要求复杂程度就不是一个级别的,题主也说了,观赏性很强,但是上手难度太大了。

    所以归根结底两点:1,喜爱快餐式游戏。(这和生活压力什么的脱不开关系)2,星际难度太大。

    星际很像暴雪的另一个游戏,风暴英雄,坟头枢纽,套用一句话,就是:这是个好游戏,但是它不好玩。

    这个不好玩也许就是不适合现在这个社会环境吧。话说星际和EVE的现状也差不多吧。

    发布于 2017-04-06 14:11:25 0 条评论


  • 1

    vcarter25有点意思嗷?

    福特野马,美式肌肉车的代表,在上个世纪的动作片中出尽风头,第一部在纽约帝国大厦86层观景台上停放的汽车,为什么现在还没有五菱宏光销量好?

    您问的是这个问题么?如果是的话,我的答案是,买不起(玩不来)啊。

    发布于 2017-04-05 15:40:15 0 条评论


  • 1

    常夏

    都总结出来了呀

    1、方便

    2、可以甩锅

    游戏本身素质已经影响不了什么了。

    发布于 2017-04-04 17:28:45 0 条评论


  • 1

    风雪想做游戏设计的游戏程序员

    有玩星际争霸的人的国家一定比王者荣耀多。


    毕竟我大天朝14亿人口好吧。把美国人口和中国人口对换试试?


    当然比的是巅峰期的星际,你要是拿王者荣耀跟现在的星际比,那你赢了。

    更新于 2017-04-03 13:31:26 0 条评论


  • 1

    Seven_Lee7s动作游戏粉,fps与竞速无能,非画面党。

    需求,曾经觉得手游都很无聊,但是工作忙了,时间碎片化以后,不得不开始选择些不去动脑的休闲游戏玩,法式全餐固然好,但让那么多学生和上班族在短短的休息时间里去吃不现实,食堂盒饭快餐汉堡虽然没什么营养,但是好吃便宜快捷,是最好的选择。

    王者荣耀这游戏平衡性太差,玩家水准也参差不齐,真的有不少还不如机器人水平的人在,随便玩玩爽一爽非常好,但也仅此而已。有些人还是会较真痴迷,可能只是性格使然吧,搞得现在还出来什么比赛,实在没什么看头。

    更新于 2017-04-03 11:44:01 0 条评论


  • 1

    Kingfeng我们作为一个协会誓要治愈这个世界及其居民

    简单来说一个游戏质量好,和能成功没有必然的联系,,,农药真的是大环境所致,充分利用了垃圾时间给所有人以快感,这不够有趣但是可以在无聊的空闲中感觉到爽
    发布于 2017-04-03 00:02:54 0 条评论


  • 0

    LuckyyDoG

    rpg玩家只玩了星际二剧情模式的路过。。
    发布于 2020-06-04 10:42:57 0 条评论


  • 0

    冬空花火青衣和袖胭脂落,伶人垂泪戏斑驳。

    我来提一点吧,星际二开局前我会疯狂想战术,想timing,想这把怎么打,想各种狗招的应对。但是LOL、DOTA开局前会切出去看看别的或者跟别人聊聊天,不怎么紧张。

    发布于 2019-06-01 18:32:19 0 条评论


  • 0

    四盆花儿对生活保持好奇,对生命保持敬畏。

    说一个其他的案例:

    我一直觉得足球是规则设计上,相当优雅的游戏。(相对于篮球、棒球、橄榄球等等)


    得分:进1球就是1分,没有额外的分数规则。

    犯规:不能用手+越位,没有额外的触球限制。


    其他的一些对比

    篮球

    得分:罚球1分,中投2分,远射3分

    犯规:走步,二运,打手,阻挡,干扰,回场

    并且有些犯规翻唱主观,例如最基本的走步,我经常也会看到视屏里争论,从哪一步开始算,手腕角度到多少算是翻腕合球开始算三部等等。


    棒球和橄榄球更不用说,前者得分规则很多人都不清楚,橄榄球也是有触底和射门两种得分方式。

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------


    所以

    世界杯的时候,不管平时看不看球的朋友,都可以聚在一起,烧烤点起啤酒倒起享受足球比赛和吹逼的快乐。

    本质上,足球相对于其他的体育运动,规则更简单,观赏难度更低。


    回到主题,星际2的战斗场面确实酷炫,曾经看吕布过五关战六将惊心动魄。但公正的说,星际2或者是RTS这个类型的观赛难度,一定是高的。

    场面宏大并不等同于观赏性强,RTS复杂的局势,海量的信息,作为观众想一时消化是很难的,只有依赖优秀的解说才能看下去。


    以上

    更新于 2021-10-05 17:44:42 0 条评论


  • 0

    蓝熊无签名

    发布于 2018-08-25 00:19:30 1 条评论


  • 0

    好吃的蛋挞只会凑字数

    因为真的看不懂....

    发布于 2018-07-04 15:12:39 0 条评论


  • 0

    寄宿在右臂的东西世界被看不见的丝线网住了。

    **你见过金字塔长啥样吗?

    那你觉得应该是塔尖大还是塔底大?

    发布于 2018-05-22 14:58:37 0 条评论


  • 0

    狐狸我不懒,但是什么都不想写

    首先我不是这两个游戏的高手,但是我都有过投入去玩

    玩的不好,但是至少还是会玩的

    从我个人的理解上,我感觉星际的学习成本要更高一些

    而王者的参与度和欣赏性要高于星际

    不是说星际的欣赏性不够,而是没有王者来的快

    现在这类快餐游戏都是靠着这个思路来吸引玩家,如何能在短时间

    让玩家能够投入其中,沉浸其中,不需要更多的学习成本,就是现在快餐游戏的趋势

    现在的人文环境的浮躁,让这类快餐游戏成为主流

    发布于 2018-05-22 08:32:57 0 条评论


  • 0

    時雨槍法很菜

    题主很明显的陷入了游戏鄙视链里去了,王者荣耀这么火的原因是什么,就是它是手机游戏,简单易上手,王者荣耀并不是要做成一个电子竞技,它的目的就是让更多人玩,说白了,赚钱,你所说的“白银水平和白金水平的差距不大啊”,也是它受玩家喜欢的原因,王者荣耀是个大众游戏,就必须符合大众的要求,而不是为了少数moba类游戏爱好者的需求,可能你会骂王者荣耀乱搞,但不存在的,人家就是为了赚钱。另外还有年龄层的因素,现在大多数游戏玩家都是00后,但现在哪个00后玩星际争霸?红色警戒?甚至是风靡全球的DOTA2?你给他们说命运与征服他们可能不知道是什么,但是一说红色警戒就知道是什么了。

    发布于 2018-02-10 02:03:59 0 条评论


  • 0

    yellowtail暴力摩托爱好者

    无意义操作要求太高 比如出局分农民采矿 重要但是没任何乐趣

    我觉得说难的没什么必要 每个游戏都有难度 只要愿意付出努力就可以操作带来的快感 但是星际的回馈曲线太平缓了 你必须建立大量的没什么意义、重复的、可以由电脑实现的简单程序的操作才能带来快感 这就筛掉了百分之九十九点九九的玩家 最后成为一个神仙打架的游戏 获得称赞

    更新于 2018-02-10 12:58:59 0 条评论


  • 0

    kong喜愛各種單機/獨立游戲

    遊戲類型以及針對的玩家群體不一樣,歡迎程度也是分玩家群体的.

    當年任天堂wii和nds上很多遊戲還不是沒有深度結果大賣.......重要是吸引很多不玩遊戲的普通人去參與.

    发布于 2018-01-04 10:50:14 0 条评论


  • 0

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,与受大众欢迎没有必然联系。


    另外不知道题目中所说的“受欢迎”的标准是什么。玩家多?口碑好?评分好?Popular?流行?

    发布于 2017-09-28 17:25:32 0 条评论


  • 0

    马披上了甲本世界最伟大幻想家

    互联网时代让人们在很多方面都退化了,玩游戏的耐心也是的

    看看现在流行的游戏,都是10分钟之内就可以上手的

    星际2对于王者荣耀来说,上手难度是几十倍以上

    更别谈吸引女性玩家了

    发布于 2017-09-17 22:52:52 0 条评论


  • 0

    seabreaWaaaaaaagh!!!!!

    因为它门槛高啊,这个社会是快速社会,连长度太长的视频都没有人看的,别说需要长时间入门的游戏了

    发布于 2017-09-05 09:45:03 0 条评论


  • 0

    韭菜狂人顶级咸鱼

    没有认真玩过星际2这类型的RTS游戏,也感觉自己玩不转,操控一个部落和操控一个人还是有根本上的区别的。

    原因的话:1.门槛。2.人数决定的关注度。

    1.你自己都说了对选手要求高,核心玩家圈在社会里终究是一个小群体,要引起社会一定关注度就要求了要把这游戏推广向不怎么接触游戏的普通人。

    2.因为腾讯。

    更新于 2017-09-04 20:26:24 0 条评论


  • 0

    五金店的扳手有些不淡定,期待好游戏

    一、难,真的难,如果你对rts游戏内的机制,兵种,技能,地图……一系列因素没有一定的了解,根本看不懂他们在干什么,只剩下一脸懵逼看着两波兵在地图上拉大锯扯大锯。
    二、慢,现在的游戏发展倾向于更快的游戏节奏,如果是两个实力相当的选手在农药里由于决定因素少,往往一个小小的操作失误就可以分出胜负,至于星际争霸这俩得打一阵子了

    发布于 2017-09-03 14:36:06 0 条评论


  • 0

    Tazys目前win党

    你这跨度有点远,比较MOBA还可以简单一说。

    上手要求:RTS>MOBA

    受欢迎程度取决于人数。

    王者荣耀做到了MOBA模式更短平快化,攻占手机设备,实际意义上的人民战争。营销更是由全球首屈一指的企鹅进行。

    发布于 2017-08-16 11:38:15 0 条评论


  • 0

    UBIboy奶牛们喜欢种土豆吗?

    因为他们很难理解这张图的奥秘

    f8d64b53aa90bc10e0a2c7c5cce6dcbe.jpeg

    ​​​

    发布于 2017-08-16 09:06:00 4 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    RTS,大多上手难度大,学习成本高,操作强度大,圈内人又喜欢吹的神乎其神多么高端。


    王者,操作在MOBA里算简单的,开局效率高,一局耗时短,背景风格人物等都是国家九年制义务教育毕业大多都认识的,而且又是企鹅爸爸的,QQ微信用户基数你又不是不知道,打广告做宣传都省心省力省钱。

    发布于 2017-08-15 18:04:08 0 条评论


  • 0

    大门内庭怀旧游戏党+单机老游民

    同样句式,自行思考:

    德州扑克,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,世界扑克比赛的代名词,经典的公共牌类玩法,为什么还没有斗地主受欢迎?

    发布于 2017-08-15 17:30:10 0 条评论


  • 0

    狮王之心曾经玩某手游打联赛经常上直播,这就很骚了

    对新人太不友好了,入门门槛太高,作为一个把战役全打穿的新人进去单排,还是被各路大神狂虐,正常人被这样虐待一般都流失了,剩下的那些都是抖M之魂,而且最后也沦为狂虐别人的抖S。

    没有办法和基友快乐游戏啊,想要找能一起玩而且水平差不多的好基友真的好难,想要发展他们入坑,一听说这游戏居然要花钱买纷纷跑路了。

    不是人人都能像黄旭东一样遇到孙一峰的,能玩懂这游戏全靠上辈子修来的福分。

    更新于 2017-07-23 17:36:24 0 条评论


  • 0

    快把无影灯关上fps初心者/经常陷入游戏荒

    因为王者荣耀简单易上手……在手机上下一个,完成教程只需要20分钟,就可以去匹配,也能打出一个相对不错的战绩
    星际争霸呢?我不相信存在着只打通战役就能跑去打天梯的玩家
    而且平台优势摆在那里啦……手机和pc哪个方便一点自然是不言而喻的。
    顺带说一句……rts现在日渐式微了,虽然我也很喜欢rts,但是全盛时期毕竟已经过去了,也是没有办法的事情
    发布于 2017-04-18 14:53:30 0 条评论


  • 0

    黑暗中的疾奔者学习如何品味游戏

    我昨天无聊试了下王者荣耀,进去一看我靠果然同学都在玩,班里那些看上去不玩游戏的同学居然也在玩,不得不说这影响力的确恐怖。我玩了一下午表示冒险模式剧情很玄幻,嗯,很玄幻。不过也能理解冒险就是个刷金币的地方剧本肯定不会下多大功夫。pvp的确很放松,一下午都不累,不得不说还是挺适合现在生活节奏的。只从个人主观感受浅显的谈下,不过现在没有任何再去玩的兴趣。
    发布于 2017-04-13 09:13:05 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

动视暴雪为什么将《使命召唤》系列的手游交由智明星通开发?

7人关注 5个回答

电子竞技是如何兴起?

9人关注 1个回答

怎么看待最近的手机游戏都快速流行又快速变凉的现象?

5人关注 4个回答

问题被以下收藏夹收录