看了这个问题就未定论,我也来凑合俩句
一,游戏本身
咱们从游戏本身的角度来说,其实也不用废话
战国楚宋玉《对楚王问》:“客有歌于郢中者,其始曰:《下里》、《巴人》,国中属而和者数千人。……其为《阳春》、《白雪》,国中属而和者不过数十人。”
这是事物的基本属性。
王者荣耀,简单的另外一种说法是通俗易懂;星际争霸,博大精深的另外一种说法是极端硬核。
每个人都会有自己的价值观取向,在奶牛关,同类型的游戏公认的好游戏一般都是博大精深的那个,但是他们很少去考虑大众的学习成本问题。
在游戏深度的评价维度上,星际争霸是碾压王者荣耀的
但是在学习成本的维度上,王者荣耀的优势一览无余。
而且,大部分人是不在乎游戏深度的维度的,我们很多人只盯着游戏深度。
当然,这个东西是比出来的。
二,游戏与电竞
游戏是一项娱乐活动,是越轻松,越好,尤其是现在生活节奏整体加快的今天,在工作和学习中,很多人已经仿佛身体被掏空,玩游戏,自然也是怎么轻松怎么来。
电竞,是一项工作,需要从事者,投入大量时间和精力,是不在乎作为一个游戏的学习成本大小的。
但是,电竞在很多时候,是依附于游戏的副产品,营销手段的一部分。
这是目前的一个矛盾。
因为现在电竞和游戏是命运共同体。
因为游戏不仅仅是文化产品,也是商品,需要迎合市场,迎合大众,而玩家群体上下限的差距是非常大的,一旦你给了足够大的空间,就会出现新手也好,手残也好,被摁在地上暴打的情况。星际争霸就是这样,而王者荣耀,就给的小一些,新进去的玩家会感觉很和谐,而高玩们则评头论足,说这游戏策划是傻逼。
当然,这个空间的大小也是比出来的。
三,国内与国外
星际争霸2这个游戏,在国内其实初期运营是极度失败的。
运营方不知道吃错了什么药,魔兽世界接手之后,坚持点卡不动摇
而星际争霸2,来了一发月卡。
你不承认也不行,市场反应就是这么无情,月卡游戏在国内是基本被淘汰的局面,除非你自己质量过硬,不然只能靠免费来拯救,直到今天,其实还是这样。
其实不贵,但是炸了锅。
首先,星际争霸1是被玩家群体定义为单机的,那种电驴,迅雷狗狗,快车,多特哪里都能下到的,美滋滋地玩还不用花钱的类型——这是国情。
来了一个要花钱的,情感上不能接受。
最关键的是,星际争霸2是刚出的时候,大家最关心的是什么?实话说,不是游戏内容怎么样,是有没有局域网对战选项——玩家想要什么,都懂的。
显然,没有。
其二,你就不能痛痛快快出个买断的么,有,比现在的贵多了。
让我想到当时大众网络报里夹的月卡优惠小卡片还有迷之实体版——一张游戏碟+3个月的月卡。
直到星际争霸2几近鬼服,月卡才被取消。
而且这个时间点,几乎是国内单机游戏的冰点。
国外也好不到哪里去,星际争霸2和1的区别,比dota2和dota1之间只有表观上区别大多了,暴雪热心地修复了1代出的各种bug,并且3D化,结局是什么呢,遭到星际争霸一些玩家强烈抵制。
辣鸡
无与伦比的辣鸡!把一代的很多战术全部扼杀了!
玩家的愤怒改变不了什么。
其实经过了十年有余的时间,星际争霸的玩家群体早就流失了很多了,星际争霸本身的玩家群体又被分离出去一波。
而纵观RTS发展史,2005年开始,RTS就开始全面下滑了,星际争霸2已经是叫好不叫座的进化版,在总体简单化游戏的浪潮里坚持难不死人死不休。
那么王者荣耀呢,庞大的市场和用户,完全没有试图改变用户的消费习惯——而且这种习惯在国内是更接地气的。恰好也是这个类型的游戏在火热的巅峰时期。
说到底,即便星际争霸2在当年推广是成功的,时隔这么多年,竞争不过王者荣耀也是正常的。
回到第二段,电竞归电竞,而游戏归游戏,这是两码事。
最后我希望所有人能尊重新的时代,新的事物,而不是活在过去,活在单一评价体系的世界里。
星际争霸2,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,为什么还没有王者荣耀受欢迎?
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