如果你觉得 游戏受欢迎,那它一定是因为 有博弈深度,制作精良,可玩性高。
那么我就要对你唱一首:牙套妹,奈何美色,妹妹有这样强大**。(注:这首歌的原作是“错,错,错)
其它人 阳春白雪 下里巴人的也说太多,这没必要再强调。
实际上我们 资深一点的玩家会有错觉,觉得 硬核游戏(倾向) 才是好的商业游戏。这可是一种错觉啊。
这种错觉来自于90年代的遗留观念,也许 你没有经历过90年代,但是你加入所谓的硬核玩家圈子,不自觉就会被那种观念洗脑。
90年代太特殊了。
特殊在哪里呢?
任何商品的市场规律都是” 高端市场小众忠诚,重视商品质量, 低端市场 大众,流行,对价格敏感“
所以 几乎任何大众能用能玩的东西,一定会是低端的,精英人士看不上的东西更流行,有更大市场。 但是高端玩意儿可以吃品牌效应,用户忠诚,溢价更高。
但是90年代特殊,特殊到 整个市场话语权是 硬核玩家的,是高端市场的。
在街机上,体感,赛车,光枪,跳舞机,这些是低端市场,而格斗,清版,弹幕射击,这些是高端市场,为啥? 因为前者 多数是一些 闲逛的散人,被直接,表面的东西吸引过去的。而后者,则是 钟情某一个游戏,扔了很多币的。
同理,家用机,整体比街机高端,其实很简单,家用机很贵,卡带也很贵。
所以85年左右开始,到95左右的十年间,是硬核玩家,一步步拿到更高话语权的过程。而PC上,进入90年代 ,FPS 和RTS的出现,加上更大的主机市场的影响力,也是从一个极客玩的东西,开放到 核心玩家玩的东西。
所以,那个时代,会有 战棋游戏成为一线游戏,RTS成为一线游戏,格斗游戏成为一线游戏,塞尔达型解谜成为一线游戏。 那是个硬核玩家狂欢的时代。
但是时代变了,大人。
硬核更好(这里指更受市场欢迎) 是 特殊时代的规律,不是普遍规律。
CYF 1年前
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