我在虫群时期打到了美服大师组,之后毕业工作没时间天天爬坑,但基本这几年全球所有的星际大赛都没落下看,也经常看一些像olimo这样的比赛,所以对星际这几年整体的变化应该有一个比较详细的了解。对于这个为什么火不了的问题,我觉得应当从决策反馈的思路来讨论。
大学时期曾有课程专门讨论了一个学期的星际争霸,当时请来的老师就是换家TV的女当家,Zombiegrub。我大致复述一下我所学到的东西。
首先是游戏节奏的问题,星际一类的RTS游戏主要通过采集、建造、出兵、推进、战损交换这样的思路进行。生产工人需要花费游戏最基本的资源,晶体矿,生产一个工人需要50单位晶体矿,而在一矿16农民(标准8矿,每矿两农民)的情况下,一分钟每个农民根据矿体与基地距离的不同,可以采集78-90单位的晶体矿,也就是说,生产一个农民,算上生产时间的12秒,至少需要45秒左右才能将花掉的50晶体矿赚回来,之后就是全赚的。更况且每个工人单位所占的1人口在暴兵期间也是需要纳入计算范围的。(因为提供人口的建筑需要晶体矿)这样造成的情况就是玩家选择补充工人时,他所做出的指令需要花将近1分钟的时间才会得到反馈。而如果在这段时间内对手采取了激进的一波流战术,没有经验的玩家往往无法准确得做出应对,从而失败感到窝火。
再之是游戏隐藏内容的手段上,RTS游戏对比当今火热的MOBA游戏也并不具有优势。我们都知道对战类游戏,在打探敌情这件事上是非常重要的,与围棋不同的是游戏中有大部分,主要是关于敌方的信息,都是被掩盖的。由此一来,“猜”这件事在游戏博弈中显得极其重要。像DOTA里的金箍棒对蝴蝶、蹲人与反蹲人就是一个极好的例子。在RTS这类特别特别特别注重宏观战术的游戏中,战术博弈的重要性是大于其他所有要素的。这对于没有经验的玩家来说,体验更加糟糕。当你不知道对手在做什么的时候,往往就是瞎猜一个,针对某一个战术做防守。而且更加严重的是,在钻石以下分段(也是玩家基数最多的分段),大部分玩家往往无法完美执行好一个战术,所以在各种细节问题上会给对手产生许多假象,影响判断。
而最重要的问题,这样的一个“失误”,将直接导致一盘游戏的失利。
在大众玩家群体中,这样一个现象非常常见。我明明防守了这个战术,但来的怎么偏偏就不是呢?对手明明要用这个战术打我,但怎么就没有来呢?
如果我们对比同体量的MOBA游戏,当一位在吃线发育的玩家被Gank或者进攻时,游戏机制所体现出来的反馈特别明显、直接、迅速。处于防守方的玩家需要运用游戏机制(走位、技能、小技巧等)巧妙得化解这一次进攻或者处于进攻方的玩家手巧妙得完成击杀。在游戏隐藏内容上,侧重点在视野、技能冷却上。而往往关于对手的大部分内容是可见的,并且可以预估的。即使你的判断出现了严重失误,对你的惩罚并不是游戏失利,而是失去游戏内的金钱资源、时间资源。
对比RTS游戏,这样的惩罚机制,更有利于被一个大众玩家接受。
其实还有一点,与游戏机制无关,但我觉得挺重要。RTS游戏不塑像。可以说所有成功的商业游戏,必须塑像,在我的印象里没有例外。星际争霸里玩家扮演的就是某个指挥官,不是雷诺不是大主教不是凯瑞甘,就是某个指挥官,打的敌人也不知道谁,没办法把个人感情融入到游戏体系中去。由此在游戏套现手段上也没有塑像的游戏丰富,LOL可是光靠卖皮肤就卖到了世界销售额最高的PC游戏了,星际(非战役)只能靠卖兵种皮肤勉强度日,我至今也没听到有关星际争霸的皮肤销售额的新闻(若有相关新闻请指出,我将及时修改,感谢!)。
在塑像能够吸引玩家这点上,也是处于弱势的。
但毕竟,像王者荣耀这样的MOBA类游戏,所有的操作、游戏架构、控制器架构全部取经自另一部传奇的暴雪游戏:魔兽争霸3中的一张自定义地图:远古遗迹保卫战。额,我都说了是魔兽争霸3中的一张自定义地图了。
Evensharper 1年前
一个失误就导致失利这种表述不太好,因为对手也是人也会失误,俩人都失误难道还能都输了不成(
Voidtress [作者] 1年前
说到底还是rts这个游戏节奏太紧,并不像moba类游戏失误跟惩罚会有随着游戏进行的良好曲线。我总共安利过十多个朋友去玩星际,最多的玩了一个月,基本都说赢了也不知道为啥赢,输了也不知道为啥输,几盘下来,感觉跟掷骰子没啥区别,完全感受不到战术博弈的乐趣。这游戏最有趣的体会不到,自然而然就没啥玩家留存了。
Evensharper 1年前
进攻和防守确实操作量不一样。但我只觉得这是鼓励新手狗人(
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RetroDaddy 1年前
游戏类型的区别,重度和轻度的区别。很多方面都不具备可比性。还是多接触些不同类型的游戏吧。
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重水反应堆 1年前
成熟体系下观赏要求也很高,看不懂战术就看不懂细节,只是看兵对A而已。MOBA类还有一种降低门槛的方式,就是你可以只精通某一个英雄就可以做到一定的高度,到了极致更是有文森特这样把游戏变成德莱联盟的情况。虽然星际大部分玩家(包括国服一些大师)也可以精通一种一波流快速上分……
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