评论 5

Evensharper 1年前

一个失误就导致失利这种表述不太好,因为对手也是人也会失误,俩人都失误难道还能都输了不成(

Voidtress [作者] 1年前

@Evensharper ‍ 中低分段这种事挺多的。因为两边的操作是不对等的。比如空投毒爆,虫族的操作是shift把空投往矿区一点,理论上按两下键盘找到空投编队,按一下小地图找到矿区,按一下鼠标移动,按住shift投放单位。就几下操作,那对应的防守方需要散农民,拖单位防守,一系列比较复杂的操作。那进攻方失误最多啥都没炸到,损失4个毒爆+一个房子。防守方失误,10个农民打底,有两弓毒爆可能一矿农民起飞。
说到底还是rts这个游戏节奏太紧,并不像moba类游戏失误跟惩罚会有随着游戏进行的良好曲线。我总共安利过十多个朋友去玩星际,最多的玩了一个月,基本都说赢了也不知道为啥赢,输了也不知道为啥输,几盘下来,感觉跟掷骰子没啥区别,完全感受不到战术博弈的乐趣。这游戏最有趣的体会不到,自然而然就没啥玩家留存了。

Evensharper 1年前

进攻和防守确实操作量不一样。但我只觉得这是鼓励新手狗人(

RetroDaddy 1年前

游戏类型的区别,重度和轻度的区别。很多方面都不具备可比性。还是多接触些不同类型的游戏吧。

重水反应堆 1年前

成熟体系下观赏要求也很高,看不懂战术就看不懂细节,只是看兵对A而已。MOBA类还有一种降低门槛的方式,就是你可以只精通某一个英雄就可以做到一定的高度,到了极致更是有文森特这样把游戏变成德莱联盟的情况。虽然星际大部分玩家(包括国服一些大师)也可以精通一种一波流快速上分……

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