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kenwa 赞同了该评价
1年前
國產玩家張大爺
斯金纳 白鼠代表
玩过 120 小时
monolith组的分辨率这是祖上传下来的,从初代XB就这个样,主要是场景和地图太大了,而且渲染距离又远,远景也不能像有些游戏(FF15)一样弄个贴图糊弄,全都是即时演算的,所以能够做成现在这样已经挺难得的了。而且其实他们已经优化了不少,像荒野之息标志性的全局即时光照在这里也都取消了,太阳的起落只是一个天空盒的变化而已,只是美工出色所以很难注意到罢了。

[/跪了]关galgame什么事

···显示2条回复
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kenwa 赞同了该评价
1年前
Gravity
Reach the Sky
玩过 100 小时

同意作者的观点。《异度神剑2》最让人厌烦的就是深不见底的抽卡系统和各种刷好感度的圆盘设定。地图三级菜单用着很繁琐,对于一些接触JRPG的新人非常不友好。异刃2剧情的设定对我个人而言,不是很满意,都8012年了,媚宅+热血番真的是太中二了,入坑异刃2的基本都是年纪稍大的玩家,已经看腻这种剧情了。但是这游戏的世界观和战斗系统很出色,又不舍得把它丢掉,让人又爱又恨。

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1年前
NG
回答了问题
《Into the Breach》较以往其他战棋游戏有哪些厉害之处?
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1年前
Arcadia
the Paymaster
回答了问题
《Into the Breach》较以往其他战棋游戏有哪些厉害之处?
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评论了回答
我第一次玩的时候,光删档就删了20多次
化作千风 回答了问题

《Into the Breach》较以往其他战棋游戏有哪些厉害之处?

鄙人两台电脑两个地方,这几天打开就是玩ITB,在GOG上面也勉强显示玩了200小时。。其实我感觉时间的计算有问题。。 但是,ITB是真的好玩,从第一次进入游戏开始,你会持续的被虐,特别是强迫症患者,尤其不能容忍不是完美破局的方案,于是每次都绞尽脑汁,这一过程我自己是持续了两个小时...
kenwa 赞同了该回答
1年前
回答了问题
《Into the Breach》较以往其他战棋游戏有哪些厉害之处?
我第一次玩的时候,光删档就删了20多次
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kenwa 赞同了该评价
1年前
weiyun
平台解谜和RPG爱好者
玩过 2 ~ 10 小时

这个安利非常成功

本人喜欢解密游戏 而且简约风格更是喜欢 买买买
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kenwa 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
用什么具备普遍性的方法去有效遏制沉迷游戏?

放纵享乐的反义词,是责任与担当。

产品经理的人性思考
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kenwa 赞同了该评价
1年前
Gravity
Reach the Sky
玩过 30 小时
仙剑奇侠传五前传
发行于 2013年1月15日
7.2 (58)
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