首先,loldota啊什么的我都玩,所以有一点就很明显,这两个游戏这几年的发展趋势就是上手难度越来越低了。LOL的自带野怪计时塔的范围,dota的退装备野怪范围包括现在连三个数值都不默认显示了。
大部分玩家玩游戏不是为了磨练自己的技巧,就是为了放松一下。lol有多少玩家玩过四五年了不知道护甲值怎么算?dota我打了六年了,现在都不会换算力量敏捷智力代表多少东西。游戏啊,就是简单化受众范围更大。
sc2我之前尝试过,平均手速50,而且也没什么进步,就鸽了,就是太难,望而却步了。
举个例子,快餐的受众范围永远比满汉全席大,因为时间也因为钱。对比游戏就是因为时间和因为精力。麻将永远比围棋的受众范围打,嘛,这种也是另类的竞技游戏。
我觉得未来能火起来的竞技游戏,也是会越来越趋向于简单化的。硬核玩家并不多,而且应该也不会有一个迅猛发展的时期。