说一个其他的案例:
我一直觉得足球是规则设计上,相当优雅的游戏。(相对于篮球、棒球、橄榄球等等)
得分:进1球就是1分,没有额外的分数规则。
犯规:不能用手+越位,没有额外的触球限制。
其他的一些对比
篮球
得分:罚球1分,中投2分,远射3分
犯规:走步,二运,打手,阻挡,干扰,回场
并且有些犯规翻唱主观,例如最基本的走步,我经常也会看到视屏里争论,从哪一步开始算,手腕角度到多少算是翻腕合球开始算三部等等。
棒球和橄榄球更不用说,前者得分规则很多人都不清楚,橄榄球也是有触底和射门两种得分方式。
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所以
世界杯的时候,不管平时看不看球的朋友,都可以聚在一起,烧烤点起啤酒倒起享受足球比赛和吹逼的快乐。
本质上,足球相对于其他的体育运动,规则更简单,观赏难度更低。
回到主题,星际2的战斗场面确实酷炫,曾经看吕布过五关战六将惊心动魄。但公正的说,星际2或者是RTS这个类型的观赛难度,一定是高的。
场面宏大并不等同于观赏性强,RTS复杂的局势,海量的信息,作为观众想一时消化是很难的,只有依赖优秀的解说才能看下去。
以上