其实有没有可能是游戏玩家群体本身的问题?比如不是星际不受欢迎了,是王者荣耀在现在太太太受欢迎了。
在世纪初到10年这段时间,游戏玩家基本上是一个比较小的群体,而这一部分玩家在现在来看是稍微硬核了一些的,而自从手游崛起之后,接触游戏这个事物的人越来越多了,而这些玩家中大部分都是比较轻度的玩家,也因此派生了专门为他们而制作的游戏,此外,之前的部分老玩家也会在这个时间段进行从重度到轻度的转型(当然轻到重也有,不过总体上应该是轻度玩家不断增加),在这个环境下,这些轻度玩家想要经历从王者荣耀到SC2的转变是相当难的,对于他们而言,RTS类游戏的学习成本是过大的。
RTS的游戏群体其实并没有过多的变化,喜欢的还是那么一批人,但是他们之外的其他玩家群体飞速扩大了,在我们看来就形成了一个RTS没落的现状。