玩游戏
就要有追求
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玩游戏不只是玩,我们有追求。追求精神快感,也追求意义,追求艺术,
也追求难度与极限,追求更好的游戏,也追求懂的更多,玩的更好。
星际争霸2,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,为什么还没有王者荣耀受欢迎?
现今环境下,一个roguelike游戏需要具备哪些要素才能保证充足的可玩性与创新性?
我是否可以把你的观点概括为,现在的roguelike游戏,只要保证了一个比较有创新性的核心玩法,其他方面只要严格按照原教旨主义进行制作,保证随机内容的丰富性,就大概率可以制作出质量上乘,体验原汁原味的roguelike游戏?