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止扬之尘 赞同了该文章
1年前
风浪Redem
且随疾风前行
发布了文章
一篇简单的太吾绘卷小攻略
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止扬之尘
见习画师
1年前
玩过 3.8 小时
命运之手 Hand of Fate
发行于 2015年2月17日
7.6 (240)
¥13.60 -80%
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止扬之尘 赞同了该回答
1年前
灰机锅
外卖呼叫工程师,兴趣使然的开发者
回答了问题
如何为2D游戏做出空间感、3D感?

沃日!牛逼!

刚从这篇文章 https://cowlevel.net/article/1959026 ,所以请教点问题……

制作组真的是辛苦了。如果没记错的话,大概两三年前(记不清具体年份了,望见谅)我和同学曾经在机核网组织的核聚变活动中看到过参展的这一款游戏。文章中所介绍FFD+关节替换 的方法着实巧妙,非常有趣。不过我对于FFD形变动画的使用还有一些疑问:记得之前我在看扳机社动画KILL LA KILL的制作访谈时似乎也提到了3D转2D的一些问题,当时制作组说为了增强角色的动作感会进行一些“去帧”的操作——即将原本连续过渡的3D动画中的一些帧数去掉,故意做出不连贯的效果,以增强动作的视觉冲击力。我想问问在BOSS的动作过程中是否也可以采用这种方法,短暂延长BOSS的出拳动作,并且在出拳过程中去掉几帧;以及这样设计是否能增强玩家的紧张感与兴奋感,提高更好的游戏体验呢?

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止扬之尘 赞同了该回答
1年前
回答了问题
splatoon2(喷射战士2)有没有pc版,如果有在哪里玩?
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止扬之尘 赞同了该回答
1年前
乱堆糖果
独立游戏实况UP主,游戏古登堡计划成员
回答了问题
如何看待Steam上出现的“不给中文就差评”现象?

从游戏的本身来讲

能否流畅的欣赏剧情,能否知道每个技能的效果,都是非常重要的一环

语言的问题,可以说极大的影响游戏体验.

我觉得可以把语言问题当做游戏本身的一部分来看待.

因为体验差,所以给差评,似乎也没什么毛病.

但是如果把语言的问题刨开,只论游戏本身优秀与否,给好评,也没什么问题.

我觉得无关素质问题,其实都是爱

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止扬之尘 赞同了该回答
1年前
凯威尔斯
起床,该码字了0W0
回答了问题
星际争霸2,一个观赏性很强的游戏,对选手的要求很高,电子竞技的代名词,经典的老牌rts游戏,为什么还没有王者荣耀受欢迎?
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止扬之尘
见习画师
1年前
评论了文章
我。。。www。。。(*꒦ິ⌓꒦ີ),写到心坎儿里了。
Kagirohi 撰写了文章

一篇给零基础甲方的实用约稿指南!

导语:如何让约稿顺利无矛盾,从而获得好作品?这是一篇值得甲方学习,更值得每位画师推荐给甲方的好文章。 编译者的话: 本人是一位在日本工作多年,主要从事内制管理和外包管理的画师。 工作上,接触的有中、日、韩、欧、美、俄等多国画师,参与了不少中日的手游和卡牌游戏的制作。   ...
止扬之尘 赞同了该文章
1年前
发布了文章
一篇给零基础甲方的实用约稿指南!
k5
支持更多第三方平台和奶关合作
我。。。www。。。(*꒦ິ⌓꒦ີ),写到心坎儿里了。
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止扬之尘 赞同了该回答
1年前
BlackGlory
儒雅随和
回答了问题
如何保证奶牛关不会成为又一个知乎?
同建议和其乐合作,毕竟其乐加精评测质量都很高,从另一方面将篇幅太长不适合快节奏阅读方式,这也是奶牛关优势。
我对会员邀请制保证高质量内容保持怀疑,知乎原来突出实名大V,有良性公知远景搭建,很多问题理论依据很强保证答案说服性,也使知乎开放注册内容也不会下降太多,只要是社区,在保持新鲜度之下自然会违和的内容。

但以游戏为主其乐和奶牛关有点不太一样,一方面涉及好的游戏问题确实不多(偏向游戏机制和设想评测会提升内容),而回答也自然偏向主观化些;另一方面游戏职业高手,从业人员未必像其他专业会有很多时间投入问答和评测上。
Dan
我赞同原因,但不同意解决方案。问题在于投资者对于知乎的要求,而不是知乎的本身制度的问题。我觉得只有形成良性可持续的盈利模式才行,否则这些制度迟早废除
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止扬之尘 赞同了该回答
1年前
rubbishpeople
游戏以娱乐为主,偏好于寻找乐趣放松。
回答了问题
在一个游戏供你选择男女,并且只能开一个角色的时候?
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