首先说一下本人是星际死忠粉(可惜是个玩了这么多年只有钻3菜鸡),和题主差不多非常痴迷战略类的游戏,不过我不仅限于RTS。三国志、文明系列和P社四萌等的策略游戏我也非常喜欢,这两年也确实为RTS的低迷感到惋惜。
进入正题,个人感觉水雷的《英雄连》系列还不错吧,只可惜在国内受欢迎程度一般,海外倒是有一些团队和自媒体在承办各种比赛和解说。游戏的整体感觉其实更偏向魔兽一些,极大地简化了运营的压力,注重前线的战术以及单独单位的操作,人海、机械化、炸逼风格任君选择。官方也一直在不停地更新游戏的平衡性和新指挥官带来新鲜的玩法,不过从节奏上来说可能未必满足题主所谓的“快节奏”,既然题主接触了很多RTS我就不赘述了。
最近还在沉迷一款比较火热的《百万僵尸》,虽然是单机但也算比较注重全局的掌控,运营、操作、意识都是十分重要的,给我的感觉很像是在玩帝国时代。
另外一款是跳票的19年的《Iron Harvest》从目前公开的视频当中感觉玩法无限接近《英雄连》。不过比较震撼这款游戏的原型居然只是一位画师几张概念图,架空的一战蒸汽风格还是值得期待一下的。
尾牙《Tooth and Tail》给我的第一感觉更像是星际里的某个mod提炼出来的玩法。操作简单,游戏节奏极快,兵种数量不算很多但是有很深的开发空间。可能也是因为操作简单带来的弊端,目前游戏内容感觉偏少,很难给我带来持续的新鲜感,相信官方会在后续的更新中找到这两者的平衡点。
继《星际》、《魔兽》后是否还有一款像这样重竞技的RTS?
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