个人认为RTS追求的那种指挥千军万马作战的快乐在现有AI技术条件下是与人人对抗的竞技理念相违背的,这是RTS没落的原因之一吧。强调竞技性就不可能在战场规模、兵种和兵力数量、情报、后勤、策略等方面做得很深入,强调竞技性就只能是打小规模班组战斗。而指挥层级越高、指挥的单位数量越高,越脱离竞技元素,越依赖更强大的AI来自动判断和执行最高指挥官(玩家)的指令。很多RTS玩家自己估计也没弄明白这个问题。
Eliphas40K FPS爱好者
回答了问题 发布于 2018-04-03 18:17:46
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个人认为RTS追求的那种指挥千军万马作战的快乐在现有AI技术条件下是与人人对抗的竞技理念相违背的,这是RTS没落的原因之一吧。强调竞技性就不可能在战场规模、兵种和兵力数量、情报、后勤、策略等方面做得很深入,强调竞技性就只能是打小规模班组战斗。而指挥层级越高、指挥的单位数量越高,越脱离竞技元素,越依赖更强大的AI来自动判断和执行最高指挥官(玩家)的指令。很多RTS玩家自己估计也没弄明白这个问题。
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